Os Imortais
Okina conseguiu destruir Sunagakure, tornando o vilarejo um só com as suas origens, as areias profundas do deserto. O mesmo aconteceu em Kirigakure no Sato, onde a entidade afundou a vila no oceano que o cercava. Porém, ao tentar acabar com Konoha, a inimiga da humanidade falhou sendo impedida pelos novos salvadores do mundo. Abençoados por Hagoromo, os ninjas Mako e Mordred conseguiram selar a adversária criando uma segunda lua pairando sobre o planeta. Passadas algumas semanas, uma seita antiga se reuniu procurando o local onde poderiam ressuscitar Jashin, um deus antigo. Liderados por uma mulher capaz de ouvir a voz do deus, os seguidores subiram a Cordilheira dos Deuses e encontraram uma rocha cheia de selamentos frágeis e acabaram assim liberando um novo inimigo que se diz ter muitos nomes: Kami-sama, Jashin-sama e Shaka-sama. A nova divindade absorveu os poderes da lua onde Okina foi selada e transformou-se totalmente, porém, uma quantidade estranha de chakra vazou e espalhou-se no planeta inteiro.O novo inimigo da humanidade marcou três vilarejos: Konoha, Iwa e Kumo. Mas quais são seus verdadeiros planos? E quem é a pessoa que despertou depois de muitos anos?
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[CJ] Mattayahu

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[CJ] Mattayahu - em Sex 2 Mar - 17:17


Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]
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Re: [CJ] Mattayahu - em Sex 2 Mar - 23:02

Marcando ~

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Re: [CJ] Mattayahu - em Sab 3 Mar - 21:37



Fuuton: Eākyappu (エアーキャップ, tapa de ar)
Rank: C
Alcance: 15m
Selos: Dragão, Macaco, Boi & Tigre
Duração: 1~4 turnos.
Descrição: Após finalizar todos os selos da técnica, o usuário empurra ambas as suas mãos com tudo mirando sobre seu alvo. A técnica forma uma grande massa de ar rotatória que percorre por uma distância razoável mas imutável, e caso de fato atinja seu alvo, empurra-o até o alcance máximo desta; sendo assim, a técnica tem uma capacidade de afastar maior conforme mais próximo do usuário. O jogador pode ainda aproveitar-se da vulnerabilidade de seu alvo ao ser pego e, ao executar o ato de juntar ambos os palmos ocorre de que a técnica cessa o empurre por exatos 1,5s ; tempo necessário para envoltar o mesmo ainda que em movimento e rotacionar em extrema velocidade formando paredes de ar que impossibilitam o alvo de sair de seu interior. Vale ressaltar que a técnica não causa danos.


Katon: Shōkyaku Dōmu (焼却ドーム, cúpula de incineração)
Rank: D
Alcance: 1m
Selos: Estalar os Dedos.
Duração: Instantânea
Descrição: Esta técnica só é utilizável caso o alvo esteja paralisado em efeito da técnica Fuuton: Eākyappu. Com um alvo de fácil acesso, o usuário libera uma quantidade razoável de chamas destinadas á cúpula; uma enorme massa de ar e consequentemente, repleta de oxigênio. A técnica começa a se apossar de tudo aquilo e aumentar mais e mais de poder-destrutivo, conforme é limitado pelas próprias paredes de vento acabando por tornar a técnica ainda mais efetiva, uma vez que concentrada em um ponto menor que o comum. A técnica pode causar queimaduras fatais e caso escapando da morte certa, o inimigo ainda tem de lidar com o dano de uma técnica de ranqueamento A.


Notas do Autor: Bom, não tinha muitas ideias para técnicas e vi que o tempo estava acabando; vi a gif da segunda técnica e pensei em fazê-la. Encontrei obstáculos em evitar que a técnica fosse de proximidade mas ainda assim ficasse parada causando danos sobre o adversário, foi dai que tirei a ideia de separá-la em dois.
Sobre o ranqueamento da segunda, foi dado devido a que a técnica em si é apenas a liberação das chamas. As proporções que esta toma são devido á estar combinada com a primeira técnica.
Sobre a primeira e o lance do ''empurrar até o alcance máximo'', seria algo como, caso você seja pego pela técnica á 14m de distância de onde ela foi disparado, ela só vai te mover um metro. Caso você seja pego a um metro, será movido quatorze.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Seg 5 Mar - 18:43



Jinton: Kaitai (解体, desmantelamento)
Rank: C-S
Alcance: 0m
Duração: Instantânea
Descrição: O jogador envia chakra á uma superfície tocada; a energia apega-se á superfície conforme é transformada para chakra elemental da poeira. Consequentemente, no fim do ato, existe uma forma geométrica exatamente do tamanho da superfície tocada. E como característica de técnicas do elemento poeira, tudo aquilo dentro da forma geométrica é reduzida a pó. O ranqueamento da técnica varia de acordo com o tamanho da superfície desmantelada; a técnica pode consumir apenas uma parte da superfície ou toda ela de acordo com o desejo do usuário; mas igualmente característico de técnicas do elemento, seja lá qual seja seu rank, gasta chakra em dobro.
Ranqueamentos vs Tamanhos:
C - Equipamentos como Kunais, Shurikens e Tantos.
B - Equipamentos como Espadas, Gunbai e Braços Humanos.
A - Muretas de até 10x10m e 40cm de expessura; seres humanos.
S - Edificios, Prédios. (1 turno de preparação)

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Re: [CJ] Mattayahu - em Seg 5 Mar - 22:49



Katon: Hellzone Grenade
Rank: B
Alcance: 20m
Duração: 2 turnos.
Descrição: O usuário libera dezenas de pequenas esferas de fogo ao redor de seu inimigo no primeiro turno da técnica; assim, conforme chegam a locais determinados pelo próprio começam a parar e ficarem suspensas no ar conforme aguardam a próxima etapa. Assim sendo, no segundo turno, todas as esferas de fogo são acionadas a partir do movimento súbito de abaixar as mãos para partirem á toda velocidade contra o inimigo causando uma imensa explosão, queimaduras e dano massivo.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Ter 6 Mar - 10:17

Fuuton: Eākyappu: A primeira parte é ok. A segunda eu não acho que vá rolar numa técnica Rank-C e sem necessidade de qualidades.
Katon: Shōkyaku Dōmu: Uma técnica Rank-D não vai fazer isso. Aumente pra no mínimo A.
Jinton: Kaitai: Você ainda não pode criar jutsus Rank S. Você pode diminuir o rank ou salvar ele e repostar quando tiver os requerimentos.
Katon: Hellzone Grenade: Desde que a explosão seja mera expressão do efeito, ok.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Ter 6 Mar - 19:48

Fuuton: Eākyappu: Afinidade Elemental com Fuuton e Requerimentos de atributos para um rank acima tornaria possivel?
Katon: Shōkyaku Dōmu: A técnica rank-d não faz nada praticamente, só acende a esfera que por si só amplifica o fogo (mais dano) e o comprime numa área menor (mais dano). Mas concordo que tenha ficado desbalanceado, então podemos fechar com um ranqueamento C e dano mantido?
Jinton: Kaitai: Nada a acrescentar, apenas gostaria de perguntar se caso de fato viesse a refazê-la no futuro, seria aprovada. (não é necessário resposta, obviamente)
Katon: Hellzone Grenade: Nada a acrescentar, apenas confirmar se posso colocá-la direto na ficha (tinha visto algo como uma das técnicas da semana poder), e caso sim, poderia fazer o mesmo com uma das da semana passada que ainda não foram aprovadas e caso sejam.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Qua 7 Mar - 0:23

Fuuton: Eākyappu: Não vai rolar mesmo. Lendo de novo, parece duas técnicas em uma. A ideia é muito boa, mas sugiro separar em jutsus diferentes.
Katon: Shōkyaku Dōmu: Pode ser.
Jinton: Kaitai: Desde que o ataque a humanos se enquadre no Rank-S, já que é um jutsu de morte instantânea, é possível ser aprovado, sim.
Katon: Hellzone Grenade: Eu entendo explosão como uma área de efeito, por isso me confundiu um pouco. Se sua intenção é realmente um golpe que tenha área de efeito da técnica pós-impacto, adicione alcance para a explosão.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Dom 18 Mar - 13:09

@Mattayahu escreveu:


Katon: Hellzone Grenade
Rank: B
Alcance: 20m - 5m (Explosão)
Duração: 2 turnos.
Descrição: O usuário libera dezenas de pequenas esferas de fogo ao redor de seu inimigo no primeiro turno da técnica; assim, conforme chegam a locais determinados pelo próprio começam a parar e ficarem suspensas no ar conforme aguardam a próxima etapa. Assim sendo, no segundo turno, todas as esferas de fogo são acionadas a partir do movimento súbito de abaixar as mãos para partirem á toda velocidade contra o inimigo causando uma imensa explosão, queimaduras e dano massivo.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Dom 18 Mar - 13:24



Fuuton: Arashidōmu (嵐のドーム, cúpula da tempestade)
Rank: C
Alcance: 20m
Selos: Dragão, Macaco, Boi & Tigre
Duração: 1~4 turnos.
Descrição: Finalizados os selos da técnica, o usuário faz breves porém precisos e peculiares movimentos com as mãos conforme libera uma quantidade constante de Chakra elemental do vento sobre o ar. Essa massa se movimenta de acordo com os movimentos do usuário, mas geralmente em direção ao alvo para que quando próximo o suficiente rotacionar a seu redor; sua velocidade de movimento e rotação inicialmente não é alta o suficiente para fazer alarde, mas quando acumulado uma quantidade adequada de chakra ao redor do alvo o jogador aciona um quinto selo - de dragão - para então aumentar abruptamente a velocidade de rotação, formando uma cúpula de ar de 3x2m ao redor do alvo.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Seg 19 Mar - 0:54

Katon: Hellzone Grenade: Ok
Fuuton: Arashidōmu: 2 posts de duração

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Re: [CJ] Mattayahu - em Seg 30 Abr - 21:49

@Mattayahu escreveu:


Fuuton: Arashidōmu (嵐のドーム, cúpula da tempestade)
Rank: C
Alcance: 20m
Selos: Dragão, Macaco, Boi & Tigre
Duração: 2 turnos.
Descrição: Finalizados os selos da técnica, o usuário faz breves porém precisos e peculiares movimentos com as mãos conforme libera uma quantidade constante de Chakra elemental do vento sobre o ar. Essa massa se movimenta de acordo com os movimentos do usuário, mas geralmente em direção ao alvo para que quando próximo o suficiente rotacionar a seu redor; sua velocidade de movimento e rotação inicialmente não é alta o suficiente para fazer alarde, mas quando acumulado uma quantidade adequada de chakra ao redor do alvo o jogador aciona um quinto selo - de dragão - para então aumentar abruptamente a velocidade de rotação, formando uma cúpula de ar de 3x2m ao redor do alvo.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Ter 1 Maio - 0:04



Doton: Hādorokku (硬化, rocha-resistente)
Rank: C
Alcance: 0m
Selos: Boi, Javali & Cavalo
Duração: 3 turnos
Descrição: O usuário reúne uma quantidade razoável de chakra por toda extensão de seu corpo - anteriormente moldado e configurado para o elemento rocha dada a prévia realização de selos. - e assim o excreta para o exterior conforme une a energia á sua própria pele. Em consequência, lentamente as propriedades da pele tornam-se equivalentes ás de uma pedra, tornando-a tão resistente quanto uma. O jogador recebe -25% de dano diante de fontes externas conforme recebe imunidade á cortes e arranhões de armas convencionais.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Ter 1 Maio - 0:14

1. Se está como Albus pediu, ok.
2. Reprovado. Existem vários jutsus similares.

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Um general não deve colocar suas tropas em campo
apenas para satisfazer seu próprio esplendor."
—— A arte da guerra, Sun Tzu
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Re: [CJ] Mattayahu - em Sab 12 Maio - 11:10



Arte Ninja do Encantamento Corporal
Rank: B
Alcance: 0m
Duração: 1~3 turnos
Descrição: Utilizando de um conceito há muito tempo estudado e aplicado, o jogador libera uma quantidade abundante de chakra para o meio-exterior conforme manipula-o e assimila-o á seu próprio corpo. Tendo como grande objetivo aumentar consideravelmente as capacidades físicas do usuário - fora isto, a técnica detêm dois tipos de execução, total e parcial.
Encantamento Parcial:


O Encantamento Parcial, fazendo jus á seu nome, trata-se de uma versão mais controlada e econômica do Encantamento Corporal. Assim sendo, o jogador utiliza uma quantidade menor de energia que neste caso se equivaleria á do Rank conforme pode escolher uma bonificação de +1 de Velocidade ou +1 de Força. Esteticamente trata-se de uma versão onde a energia que o cerca é mais ''calma'' e menor, tendo uma área pequena ao redor do corpo do usuário.
Encantamento Total:


O jogador abandona o apreço por seu chakra e libera uma quantidade muito maior que a anteriormente vista no Encantamento Parcial. Conforme libera uma aura que mais parecem chamas selvagens e largas - em suma, neste estágio, o jogador adquire +1 de Força e +1 de Velocidade enquanto em contrapartida gasta o dobro de chakra para executar a técnica.

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Re: [CJ] Mattayahu - em Sab 12 Maio - 12:02

Melhore ao jutsu, explique como e de onde surge os buffs.

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—— Sorry Sasuke this is the last time.
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Heroína || Raikage
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Re: [CJ] Mattayahu - em Sab 12 Maio - 16:13



Arte Ninja do Encantamento Corporal
Rank: B
Alcance: 0m
Duração: 1~3 turnos
Descrição: O jogador dá início á técnica no momento em que passa a expulsar uma quantidade formidável de Chakra para o meio externo, conforme manipula-o para que uma vez fora de seu corpo assimile-se á suas estruturas corporais e aprimore-as nos quesitos que tangem o âmbito físico. Assim sendo, o jogador obtêm uma força aprimorada conforme a técnica utiliza da energia mística para gerar energia cinética e consequentemente um impacto de maior capacidade danosa, conforme o mesmo aplica-se para um aumento de velocidade.
Encantamento Parcial:


O Encantamento Parcial, fazendo jus á seu nome, trata-se de uma versão mais controlada e econômica do Encantamento Corporal. Assim sendo, o jogador utiliza uma quantidade menor de energia, onde menor a quantidade, menor a energia cinética gerada. Logo isto obriga o jogador a focar a energia para uma única tarefa, ao invés de simplesmente utilizar-lhe a todo momento. O jogador portanto, quando em efeito do Encantamento Parcial, deve escolher entre uma bonificação de um ponto em Velocidade ou Força.
Encantamento Total:


O jogador abandona o apreço por seu chakra e libera uma quantidade muito maior que a anteriormente vista no Encantamento Parcial. Portanto, tendo energia em abundância e constante para transformar conforme os princípios da técnica. Enquanto sobre efeito do Encantamento Total, o jogador recebe uma bonificação de um ponto em Força e Velocidade.


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Re: [CJ] Mattayahu - em Sab 12 Maio - 23:06

Arte Ninja do Encantamento Corporal: pelo que entendi é um manto de chakra. Precisaria de Hab em Ninjutsu e bcc ou gcc, reprovo.
Pode pedir segundo aval do Hed, visto que ele estava avaliando anteriormente.

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