Os Imortais
Okina conseguiu destruir Sunagakure, tornando o vilarejo um só com as suas origens, as areias profundas do deserto. O mesmo aconteceu em Kirigakure no Sato, onde a entidade afundou a vila no oceano que o cercava. Porém, ao tentar acabar com Konoha, a inimiga da humanidade falhou sendo impedida pelos novos salvadores do mundo. Abençoados por Hagoromo, os ninjas Mako e Mordred conseguiram selar a adversária criando uma segunda lua pairando sobre o planeta. Passadas algumas semanas, uma seita antiga se reuniu procurando o local onde poderiam ressuscitar Jashin, um deus antigo. Liderados por uma mulher capaz de ouvir a voz do deus, os seguidores subiram a Cordilheira dos Deuses e encontraram uma rocha cheia de selamentos frágeis e acabaram assim liberando um novo inimigo que se diz ter muitos nomes: Kami-sama, Jashin-sama e Shaka-sama. A nova divindade absorveu os poderes da lua onde Okina foi selada e transformou-se totalmente, porém, uma quantidade estranha de chakra vazou e espalhou-se no planeta inteiro.O novo inimigo da humanidade marcou três vilarejos: Konoha, Iwa e Kumo. Mas quais são seus verdadeiros planos? E quem é a pessoa que despertou depois de muitos anos?
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[b]Nome[/b]
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Criados & Aprovados:
Arashi
Descrição: Um estilo de combate focado em golpes frenéticos que ao mesmo tempo passam leveza e são feitos em completa tranquilamente física e mental, permitindo golpes mais precisos e poderosos. Arashi (嵐, lit. Tempestade) tem um nome curioso para uma habilidade que depende inteiramente da Calmaria de um indivíduo em sintonia com sua Perícia em Kenjutsu, mas é chamada assim porque os golpes realizados através deste poder são devastadores como uma forte tempestade de inverno. Há mais como necessidade para aplicar perfeitamente o estilo como: força (3), agilidade aguçada, conhecimentos anatômicos, concentração e muita paciência, além de uma velocidade avantajada (3).

Uma vez em estado de tempestade, o indivíduo lança ataques ferozes. O que seria normalmente um mero balançar de espada se torna um três cortes consecutivos em milésimos, fazendo com que o usuário pareça completamente insano em combate com ataques sem fundamentos aparentes e cheios de aberturas, porém tudo só passa de impressão. A verdade é que graças aos reflexos aguçados e a calmaria do indivíduo, assim como sua grande capacidade com espadas, os ataques são velozes e ferozes, mas sua concentração está toda focada nos próprios bloqueios e contra-ataques possíveis, assim mesmo que a sequência de ataques falhe e um ataque seja desferido contra o portador da tempestade, ele saberá como escapar rapidamente e repetir a dose de ataques (ainda que isso dependa inteiramente de uma boa narrativa e possa ser incrivelmente falha contra ninjutsus de grande escala e genjutsus). Além disto, por estar focado nos pontos fatais do corpo humano, estes ataques raramente são aleatórios o que torna o estilo ainda mais fatal.

Gare
Rank: B.
Descrição: Um kenjutsu focado no aumento de poder concedido pelo Kaimon na construção de um ataque devastador. Gare (ガレ, lit. Vendaval) é um ataque rápido e poderoso onde o usuário gira o corpo empunhando uma ou mais espadas e arrasa tudo dentro de seu alcance de ataque - um golpe em linha reta que alcança até vinte metros -, porém assim como o nome sugere, ainda há mais um efeito sobre o golpe: o de libertar ondas de choque. A velocidade do corpo em movimento de rotação misturado a enorme força aplicada pela limitação dos músculos ser quebrada acaba por gerar dezenas de ondas de choque que avançam por um raio de até vinte e cinco metros do corpo do usuário da técnica com a força igual aos golpes de espada, podendo assim causar severos danos nos inimigos.

Sasari
Rank: B.
Descrição: Um poderoso golpe direto com a espada que aplica toda a força do corpo e a amplia durante o ataque, podendo ser fatal dependendo da região atingida e com certeza sendo capaz de decepar membros de um corpo humano adulto em estado saudável. Sasari (刺蟻, lit. Mordida de Formiga) está ligado a um movimento usando a velocidade máxima do corpo de um indivíduo para que no momento em que o golpe é executado, a força do ataque aumente consideravelmente (um ponto) aumentando as chances executivas do movimento. É notável, ainda, a necessidade de conhecimentos anatômicos e de perícia em kenjutsu para tal golpe.

Shikibetsunai
Rank: B.
Descrição: Kenjutsu especial que precisa de uma grande concentração antes de ser eficaz a menos que o usuário possua uma calmaria inata e de pelo menos um portão de chakra aberto. Shikibetsunai (色別のない, lit. Cores Mortas) é um golpe de disparo único que consome muita energia física e vital de quem utiliza. Há a necessidade de estar com a mente calma e vazia de pensamentos de qualquer tipo, tornando o próprio campo de ideias em um lugar vazio de cores e vida, permitindo que a energia flua pelo corpo com mais intensidade e ao segurar uma espada toda a força espiritual (chakra em dobro) e parte da vital (cinquenta pontos) é transferida à lâmina para um golpe direto capaz de cortar até mesmo materiais intangíveis ou não sólidos, permitindo que o corte possa rasgar um corpo em estado de água por exemplo, porém este poder só pode ser usado uma vez a cada dois turnos.

Himawari
Rank: C.
Descrição: Um intenso taijutsu capaz de devastar o corpo, mas principalmente construído para a devastação interna do oponente através do conhecimento anatômico obrigatório. Himawari (ヒマワリ, lit. Girassol) é um ataque destrutivo aos órgãos internos apenas aplicando os conhecimentos biológicos de um corpo humano. Socos, pontapés, palmadas, qualquer tipo de golpe se torna feroz quando aplicado neste conceito. Acertando a região torácica, o inimigo tem redução na atividade respiratório e redução de velocidade (um ponto); acertando um ou os dois ouvidos, o inimigo perde o equilíbrio completamente; acertando as regiões temporais ou a região frontal do crânio, o inimigo perde a audição e a visão respectivamente; acertando o cotovelo, o inimigo perde os movimentos do braço afetado; acertando o joelho, o inimigo perde o movimento da perna afetada; e todas as durações de efeito são de dois turnos.

Kumashi
Rank: A.
Descrição: Um poderoso ataque de kenjutsu que pode afetar múltiplos alvos em um simples movimento de espada. Kumashi (くま足, lit. Pata de Urso) é um poderoso movimento de corte que libera uma poderosa rajada de energia, como uma onda de choque, que avança para frente com uma força destrutiva enorme, sendo capaz de devastar corpos numa distância de até quarenta metros a frente.

Kumashi
Rank: A.
Descrição: Um poderoso ataque de kenjutsu que pode afetar múltiplos alvos em um simples movimento de espada. Kumashi (くま足, lit. Pata de Urso) é um poderoso movimento de corte que libera uma poderosa rajada de energia, como uma onda de choque, que avança para frente com uma força destrutiva enorme, sendo capaz de devastar corpos numa distância de até quarenta metros a frente.

Tsukikidō
Rank: A.
Descrição: Um poderoso golpe de kenjutsu que aplica mais do que somente o balanço da espada, exigindo que o espadachim tenha um bom domínio do próprio corpo. Tsukikidō (月軌道, lit. Órbita da Lua) trata de avançar contra um oponente com toda a velocidade possível e mover o corpo para um corte de cima a baixo onde o tronco se contorce para o lado ao fim do golpe e o braço fecha um círculo perfeito, sendo assim, a técnica se torna um ataque consecutivo de duas etapas, mas que por culpa da velocidade empregada - que deve ser superior a quatro - é quase impossível distinguir.

Gekidoryū
Rank: S.
Descrição: Um kenjutsu supremo que precisa de uma velocidade impecável, uma concentração fantástica e uma força física incrível para que se destrua um alvo com apenas um ataque. Gekidoryū (激怒竜, lit. Dragão Furioso) consiste em aplicar os conceitos da técnica de locomoção instantânea (Shunshin no Jutsu) para aumentar a velocidade do espadachim ao ponto de ele deixar apenas uma pós-imagem no momento do golpe, movendo o corpo tão velozmente que o ataque mal é visto por olhos comuns. Assim que aplicado, a velocidade aumentada e a força aplicada torna capaz de cortar ao meio até mesmo os ossos humanos.

Gōgara
Rank: B.
Descrição: Um poderoso golpe de taijutsu que nada mais é que um potente soco direto contra o adversário, porém a aplicação só é possível ao quebrar os limites do cérebro sobre o corpo, ou seja, graças ao poder do Kaimon. Gōgara (業柄, lit. Punho do Carma) trata de anular as limitações que o cérebro dá sobre os músculos para que toda a força bruta seja concentrada de uma só vez no braço que irá aplicar o ataque, deste modo o soco acaba sendo drasticamente mais forte e capaz de destruir a região afetada com facilidade, inclusive órgãos internos dependendo da posição do ataque; a força é aumentada em um ponto no momento do ataque.

Tonbo
Rank: B.
Descrição: Um devastador ataque de espada que se baseia no estilo de luta Arashi para ser efetivo. Tonbo (蜻蛉, lit. Libélula) é um mero corte em qualquer direção que, no momento exato do corte, libera três lâminas idênticas a da espada usada projetadas com chakra - ainda que seja um kenjutsu - cuja força está intimamente ligada ao custo da técnica e seu nível e não ao da espada copiada na projeção; as lâminas viajam na mesma direção, velocidade e força que a original.

Dai Tonbo
Rank: A.
Descrição: Uma variação mais poderosa de sua técnica básica, a Tonbo, que assim como a técnica mãe também se baseia na utilização do estilo de luta chamado Arashi. Dai Tonbo (大蜻蛉, lit. Grande Libélula) é uma evolução do ataque originalmente chamado de Tonbo onde, após um corte em qualquer direção, cinco lâminas idênticas as da espada são projetadas com chakra e causam danos referentes ao nível da técnica; as lâminas, assim como na Tonbo, viajam na mesma direção, velocidade e força que a original.

Hachisasare
Rank: A.
Descrição: Um poderoso taijutsu que utiliza simplesmente a força e a velocidade do usuário para criar um devastador ataque. Hachisasare (ハチ刺され, lit. Picada de Abelha) trata-se de um poderoso soco emitido em um impulso de velocidade (mínima de quatro ponto) que não somente causa danos diretos quando acerta algo mas que também libera uma onda de choque que, se for em corpo humano, vibra pelo alvo e causa fraturas em torno da região afetada - apenas alguns centímetros, mas capaz de devastar a estrutura óssea ou mesmo rochas.

Ōra
Descrição: Um estilo de luta baseado na energia vital de quem utiliza, descoberta por uma tribo de monges que viviam nas montanhas onde Hirako frequentou durante seu retiro como shinobi. A Ōra (オーラ, lit. Aura), de acordo com os monges, é apenas a personificação da vitalidade de uma pessoa, além da fração do sangue que é o componente biológico, sendo, portanto, o componente espiritual da vida e por isso, quando dominado, o indivíduo é capaz de manipular ao bel prazer e ela, normalmente, tem uma cor que reflita as emoções ou anseios do sujeito.

Mesmo sendo considerada um estilo de luta para Hirako - o provável primeiro shinobi a dominá-la -, a habilidade aparenta ser uma simples transformação do chakra e das energias vitais em energia pura que, de acordo com outras técnicas e habilidades, estas consideradas como Hijutsus sem nenhuma ligação com o ninjutsu (exceto para aplicação óbvias do gênero como criação de matéria, por exemplo, ou atribuição de elementos), o sujeito é capaz de desenvolver as mais diversas capacidades adaptando-se ao seu próprio estilo de luta.

Notavelmente, porém, uma vez que o estilo de luta é ativo, o sujeito acaba por desenvolver uma camada de energia translúcida por todo o corpo e equipamentos que segure, precisando, portanto, ter uma concentração avantajada para não ter toda a energia vital drenada, pois, a cada turno, o usuário do poder perde dez pontos de sangue.

En
Rank: B.
Descrição: Uma prática de rastreamento baseada na expansão da própria aura ao redor de si mesmo. En (圓, lit. Círculo) é uma técnica impossível de classificar, chamada de Hijutsu, que consiste em expandir a energia vital através da Ōra (que deve estar ativa) para formar um círculo, tendo o sujeito como epicentro, que permite ao possuidor a capacidade de sentir qualquer tipo de objeto que tenha contato com a energia - invisível aos olhos nus normais. A esfera pode alcançar diversos níveis, porém deve-se saber que, além dos consumos normais da Ōra, o sujeito ainda deverá pagar um ponto de sangue para cada metro avançado pela aura e sempre vinte pontos de chakra por turno ativo com a técnica.

Jaken
Rank: A.
Descrição: Um temível taijutsu que é considerado extremamente difícil e impossível de usar sem ser capaz de usar a própria aura através do estilo de luta de mesmo nome, recebendo o nível-A por sua grande força destrutiva que assemelha-se muito a um ninjutsu direto. Jaken (邪拳, lit. Punho do Mal) é uma técnica que concentra uma enorme quantia de aura e chakra no punho fechado do usuário, criando uma camada circular em vórtice alaranjado e brilhante que leva menos do que dois segundos para se formar. A partir de um golpe direto, ou seja, um soco, a energia é liberada como uma explosão de chakra que pode devastar rochas somente pela explosão.

Hatsu
Rank: A.
Descrição: Baseada na necessidade de anular ilusões dos mais variados métodos sem a capacidade de aplicar intensamente os conhecimentos pela falta de domínio do chakra, a técnica Hatsu se torna a melhor opção para dominadores da própria aura. A Hatsu (発, lit. Liberação) é uma técnica baseada em uma explosão de aura que envolve o corpo do usuário em vermelho alaranjado e força os tenketsus a romper o fluxo padrão de chakra, anulando assim os mais variados tipos de ilusões; porém, diferente do Kai comum, esta técnica consome em Vitalidade (metade do que custaram em chakra) para anular uma hipnose e faz-se necessário o conhecimento sobre estar em uma ilusão - que pode ser feita com altos níveis de inteligência, mas a técnica não pode ultrapassar de rank-A.

Nitōryū Iai: Rashōmon
Rank: S.
Descrição: Utilizando o conhecimento básico da postura de Iai, agarrando ao invés de uma, duas espadas uma de cada lado da cintura, o usuário espera pelo momento exato em que seu adversário está no foco e numa distância considerável. A seguir, o atacante desembainha ambas as lâminas rapidamente, golpeia o alvo e então volta a guardar as lâminas; no momento que as espadas são recolocadas em suas guarnições o dano vem totalmente à tona no corpo do alvo. É muito mais potente que um corte qualquer, mesmo se tratando do Iai, pois aplica-se duplamente o golpe. A força aplicada nesta técnica é tão grande que pode quebrar qualquer tipo de material físico. O usuário precisa de olhos treinados e um corpo veloz, é impossível que um espadachim com uma velocidade inferior a 4 consiga desferir este golpe, assim como é impossível um espadachim sem precisão nos cortes utilizá-lo.

Ryuuseisou
Rank: S.
Descrição: Utilizando os princípios do Iai, o usuário faz um ataque veloz e volta a guardar sua espada como qualquer outro, porém este não precisa ser necessariamente visando um único alvo, pois a velocidade imposta no movimento de ataque libera rajadas de energia, ondas de choque, que viajam como meteoros na direção dos alvos, podendo até mesmo atacar múltiplos alvos, uma vez que se libertam até oito meteoros de energia pura enviados da espada do Samurai alcançando uma distância, em raio, de até sessenta metros.

Ginkui: Kai
Rank: B.
Descrição: Uma vez que a espada Ginkui tenha contato prévio com o chakra de seu espadachim, ele pode lançar a arma em qualquer direção e ativar remotamente a habilidade especial da espada - a de gerar tentáculos. A técnica pode funcionar em qualquer alcance desde que o usuário tenha visão da espada, porém a força da técnica é referente apenas ao poder da própria espada.

Sennenhari
Rank: A.
Descrição: Um poderoso ataque consecutivo que mistura dois estilos de batalha em apenas um movimento. Baseando-se nas capacidades da habilidade Arashi e também dos princípios do Iai, o movimento é singular e fatal; desembainhando a espada em uma velocidade absurda e movendo-se numa estocada, o ataque se multiplica em cinco e antes mesmo que se possa perceber, a espada está novamente guardada.  

Somare
Rank: B.
Descrição: Um simples movimento com a espada ainda na bainha que gera uma enorme destruição da área afetada se o usuário tiver uma força titânica.

Shihōkō no Jutsu
Rank: B.
Descrição: Uma técnica de ninjutsu criada especialmente para repelir outras técnicas, servindo até mesmo para contra-ataques se bem utilizado. Normalmente a técnica precisa de quatro selos consecutivos - tigre, javali, cobra e dragão -, porém com a habilidade em grande controle de chakra este valor acaba sendo reduzido para nenhum e, com um mero balançar das mãos, os símbolos de vedação surgem nas palmas das mãos; uma seta negra apontada para o indicador da mão direita e uma seta branca em fundo negro apontada para o pulso da mão esquerda.

Assim como as direções apontam, o usuário pode alterar o caminho que uma técnica percorre ao tocá-la com uma das mãos, para isto, porém, há um certo dano contra o corpo do usuário que é de metade dos danos comuns da técnica a ser repelida, além de dores nos braços, além disto, as marcas duram por até dois turnos sem nenhum consumo extra - e as técnicas não podem ser superiores a B.

Fūinjutsu: Henka no Jutsu
Rank: C.
Descrição: Uma técnica de vedação construída para fins totalmente ofensivos, mas podendo ser facilmente adaptada para defesas rápidas. Uma vez que o usuário forme os dois selos necessários para a técnica, sendo estes o javali e a cobra, ele unifica as palmas das mãos como se fosse aplaudir e faz com que uma fumaça se dissipe delas, deixando, centralizado, duas marcações com o mesmo ideograma "alteração".

As marcações feitas pela técnica duram até três turnos nos membros superiores do usuário e elas são construídas a partir da técnica básica de conjurar armas por meio de pergaminhos previamente selados, contudo, nesta técnica, as mãos substituem os makimonos permitindo um rápido trocar de posições das armas - de uma mão a outra - em um piscar de olhos; precisando de cinco pontos de chakra para desconjurar de uma mão e outros cinco para conjurar em outra, não podendo ultrapassar o tamanho e peso de uma kunai.

Fūinjutsu: Fushōkan no Jutsu
Rank: C.
Descrição: Uma técnica de vedação rápida e muito útil para diversas situações, podendo servir como fator de suporte a si mesmo ou a um aliado a qualquer momento de um confronto. Previamente ou mesmo durante um momento perigoso, o usuário toca uma de suas armas brancas - desde kunais até mesmo espadas sem habilidades nenhumas - e grava nelas uma marca de vedação que contém uma pequena parcela de seu chakra - valor este que varia desde um ponto até cinquenta, tendo o valor do nível da técnica apenas na sua ativação e, por cada ativação, podendo gravar em quantas armas o usuário puder segurar.

Com um equipamento já gravado com o chakra, tudo o que o usuário precisa fazer é perfurar o próprio corpo e realizar o selo de libertação - normalmente o selo do tigre ou o meio selo dele - para que a energia vedada no item invada o organismo do atingido e conceda-lhe o montante de chakra adicionando aos seus recursos e, obviamente, ainda movimento o fluxo natural do chakra como uma injeção externa.

Shirushi Kama
Rank: S.
Descrição: Uma técnica de vedação incrivelmente poderosa, desenvolvida para o trancafeamento de bestas de caudas de quaisquer tipos. Ao realizar os oitos selos de mãos necessários, o usuário cria uma centena de correntes feitas inteiramente de chakra com coloração e sensação térmica de chamas que avançam contra a fera - normalmente com ela enfraquecida para ter mais sucesso - e acaba condesando a força vital da fera para dentro de uma pessoa ou objeto com força o suficiente para resistir a fera. A técnica precisa de uma enorme concentração de chakra como qualquer outra vedação, mas ainda precisa também de paciência e muita energia (stamina) uma vez que pode levar até três turnos para ter o efeito total concluído - variando exclusivamente para as proporções vitais da fera no momento do trancafeamento, sendo três turnos para uma vitalidade de 70%, dois turnos para acima de 50% e um turno para qualquer valor abaixo de 30%.

Kyobara Fūin
Rank: B.
Descrição: Uma técnica de vedação e contenção simultânea, utilizando os conhecimentos das fórmulas de chakra, o usuário libera pelo ar, após fazer os selos necessários, em pequenos pontos negros, diversas destas inscrições que cercam um determinado ponto a até trinta metros do usuário - em uma velocidade absurda de três pontos - e cria então uma verdadeira prisão de chakra com símbolos espalhados dentro do raio da técnica (5m). É uma técnica de difícil escape, pois ela pode não somente viajar pelo ar, mas pelo solo também em até vinte metros e se erguer como uma gaiola, tudo buscando conter um alvo, selando-o por todo o tempo em que a stamina do usuário permita.

Higa Noroi
Rank: B.
Descrição: Uma verdadeira maldição conjurada com as habilidades de selamento de um shinobi. Ao realizar a sequência de selos necessárias o usuário cria um campo de efeito para a técnica, gerando marcações negras pelo chão, que ocupa um raio de dez metros tendo-o como epicentro. O usuário então gera um gatilho para que ao menor contato do alvo dentro do alcance da técnica, as marcas cobrem todo o corpo do usuário e vedam a sua movimentação ao restringir as sinapses nervosas comuns, substituindo-as por apenas uma sensação terrível de dor. A utilização desta técnica, porém, está limitada a pessoas que conheçam sobre a anatomia humana a fundo, além de ter uma duração de dor de um turno e paralisia de dois.

Yakimasu
Descrição: Um estilo de luta que permite uma melhor utilização da natureza das chamas através de uma aura de coloração vermelha que é formada pelo corpo do usuário. A energia fica ao redor do corpo e pode ser habilmente manipulada de maneira estética, pois ela sozinha apenas gera a sensação de calor - e queimaduras de primeiro grau se tiver contato por tempo demais com pessoas. A habilidade foi desenvolvida para que técnicas de fogo possam ser geradas, ou seja, criadas de uma maneira diferente da atribuição básica de amassar chakra no peito e soprar, porém isto consome dez pontos de chakra por turno e requer a perícia na natureza do fogo. Além disto, o usuário se for perito pode ainda manipular a aura como verdadeiras chamas.

Shintate
Rank: C.
Descrição: Uma habilidade secundária da aura de fogo gerada pela Yakimasu. Assim que a aura é gerada, o usuário produz uma segunda camada de energia alguns centímetros ao redor do corpo que produz uma camada invísivel ao olho nu de energia mesclada a natureza do fogo, assim, uma vez que algum objeto entre em contato direto com a barreira - como armas e golpes básicos - eles são bloqueados e, dependendo da vontade do usuário, deteriorados pelas chamas. A técnica perdura o suficiente para a stamina do usuário e serve apenas para defesas simples, custando cinco de chakra por turno.

Shōhi
Rank: B.
Descrição: Uma técnica de ninjutsu exclusiva para os usuários da Yakimasu. Esta técnica está diretamente ligada em expandir a aura de fogo em um raio de até dez metros causando uma devastação feita em chamas. Esteticamente, a técnica vai consumindo e causando a destruição de tudo o que toda, causando até mesmo alterações na pressão do ar ao redor da zona de impacto e partindo diretamente do corpo do usuário, alcançando queimaduras de até terceiro grau e expandindo-se em velocidade equivalente a nível três.

Shōbō Shishi
Rank: A.
Descrição: Uma poderosa técnica ofensiva da natureza do fogo que está diretamente ligada ao estilo de luta Yakimasu. Manipulando a própria aura e expandindo-a grandiosamente, o usuário cria um enorme leão feito inteiramente de chamas; que diferente de outras técnicas usando a aura, precisa dos selos de mãos para ser conjurado. A evocação alcança uma altura de até dez metros e tem uma largura de cinco e avança para baixo, devastando o campo em uma explosão de fogo que alcança até cinquenta metros com uma velocidade de quatro pontos. Esta técnica é raramente utilizada em lutas de times, uma vez que pode facilmente atingir os aliados.

Hikui
Rank: B.
Descrição: Uma vez que os selos de mãos tenham sido realizados, o usuário é capaz de projetar até uma dúzia de estacas de fogo em um raio de vinte metros apenas ao produzi-las com a força das correntes de ar e oxigênio presentes no local. As estacas produzidas podem variar de ângulo e são determinadas no momento da criação no que condiz aos locais evocados, além disto, elas ainda possuem a capacidade de perfurar e também de queimar tudo o que toca; possui uma velocidade de conjuração equivalente aos pontos de ninjutsu do usuário e não pode ser conjurada no corpo do oponente.

Seiyaku Fūin
Rank: A.
Descrição: Uma limitação é uma vedação completamente avançada que apenas membros muito experientes podem utilizar. Ela requer, além dos domínios normais acerca das técnicas de vedação, um conhecimento prévio sobre as habilidades inimigas e também uma Inteligência Aguçada para que seja aplicada com perfeição. Assim como qualquer outra técnica, ela possui um montante de selos que devem ser realizados antes de sua ativação. Para ativá-la, qualquer contato com o corpo da vítima é eficaz, direto ou indiretamente, desde que haja o seu chakra inserido no movimento, pois ela é uma variação da Keiyaku Fūin.

Uma vez que o contato seja realizado, uma marca de vedação nasce na região marcada assemelhando-se a um punhal. Assim, o usuário tem a certeza absoluta de que a técnica foi efetivada. Como o nome da técnica sugere, esta vedação limita o usuário mas apenas no âmbito de seu chakra. Desta forma, há uma limitação de setenta pontos de chakra usados por turno, se a vítima tentar utilizar mais do que isso, o seu corpo sofre uma dor intensa que o paralisa pelo restante do tempo. A técnica, porém, tem uma duração curta de três turnos.

In
Rank: C.
Descrição: Uma técnica de suporte para o uso das correntes do clã Uzumaki. Assim que o usuário realiza os selos necessários, antes ou após a criação das correntes, a evocação delas se torna mais sorrateira. As correntes não demonstram nenhuma aparência física, ou seja, tornam-se invisíveis, porém continuam por existir e possuem as mesmas capacidades habituais. A habilidade dura todo o tempo a estamina do usuário suportar, com custo de dez pontos por turno ativo.

Katon: Hiuo
Rank: B.
Descrição: Uma vez que a sequência de selos tenha sido efetivada, o usuário conjura dois peixes feitos inteiramente em chakra da natureza do fogo, flamejantes e brilhantes com uma aparência prateada, ainda que feitos de fogo que podem viajar até vinte metros ao redor do usuário. A enorme façanha desta técnica está em sua habilidade de causar danos aos inimigos apenas ao toque (queimaduras de primeiro a segunda grau, dependendo do quanto o corpo do peixe envolva a vítima), mas ainda maiores com as suas mordidas (terceiro grau). As criações possuem um tamanho de em torno dois metros de comprimento, controladas pela vontade de seu conjurador perito em chamas. Os peixes podem viajar a uma velocidade máxima equivalente a três pontos, em direções opostas se assim seu dono desejar, tendo uma força equivalente a três pontos igualmente e durando o quanto a stamina do usuário permitir, mas gastando dez pontos de chakra por turno.

Jushin Muku
Rank: S.
Descrição: Diferentemente de vedações comuns que buscam restringir movimentos e poderes, esta técnica é muito mais avançada. Necessitando de um enorme conhecimento do corpo humano, uma inteligência avançada e um controle de chakra perfeito, o usuário é capaz de extinguir a vida de uma pessoa apenas com a sua capacidade de vedar coisas. Para que a técnica seja efetiva, como qualquer outra, há uma necessidade de selos de mãos realizados previamente. Entretanto, a técnica não pode ser ativa em sequência. Ela precisa de um turno em espera, onde a energia concentrada pode ser vista envolvendo a mão do seu usuário - sendo este um dos pontos fracos da técnica. Após a espera, um mero toque na cabeça de seu alvo é capaz de gerar uma vedação que atravessa o sistema nervoso central e periférico da vítima, instalando-se em seu córtex cerebral e vedando assim a sua consciência. Obviamente, a consciência do alvo é levada ao coma, ocorrendo uma teórica morte cerebral (contabilizando como uma morte). Ainda assim, a técnica pode ser anulada. Para isto, é necessário reverter a técnica com uma técnica de vedação de mesmo nível que possa extinguir outros selos - e, caso isso ocorra, a vítima retorna a consciência e recupera a vida perdida.  

Hakai
Rank: Variável.
Descrição: Uma técnica de reversão de uma vedação exclusiva dos Uzumakis. A habilidade de destruir outras transcrições é rara, porém muito efetiva para os shinobis, mesmo os menos experientes. Há, entretanto, uma necessidade de dez selos de mãos diferentes, independente do nível em que a técnica será aplicada. Seus efeitos, contudo, são garantidos e podem remover qualquer tipo de vedação de um corpo vivo ou morto. Para anular uma vedação, porém, é necessário um enorme controle de chakra e uma inteligência aguçada para que seja possível compreender as linhas de transcrição aplicada na técnica a ser anulada.

Assim que os selos são realizados, uma figura fantasmagórica surge em uma das mãos do usuário - a que será usada para anular as transcrições de outra vedação. Simplesmente ao toque, o chakra depositado na técnica acaba por destruir todos os resquícios da vedação anterior presente no corpo. Entretanto, há a necessidade de um consumo duas vezes maior do que o nível original da técnica a ser removida (ou seja, para remover uma técnica de rank-B, paga-se o dobro). A técnica pode ser usada até mesmo para remover técnicas que prendam bestas de caudas, porém quanto maior o nível, maior o desgaste físico do seu usuário. Isto, pois, a anulação de uma vedação também consome da vitalidade do ser vivo. Para isto, calcula-se os pontos idênticos ao consumo da técnica a ser removida (ou seja, para remover uma técnica de rank-B, paga-se cinquenta pontos de sangue).

Yakubarai
Rank: A.
Descrição: Para contornar a falta de capacidade de enfrentar maldições (Juinjutsus) com perfeição, esta técnica serve para destruir tais maldições impostas sobre si mesmo ou outras pessoas. Inicialmente o usuário precisa realizar todos os selos necessários para a técnica (o dobro do comum para o nível) e então conjura-se uma criatura feita de chakra que se enrosca em seu corpo. Uma vez que a criatura tenha sido evocada, basta um comando do seu conjurador para que ela se alonga e se conecte a pessoa amaldiçoada e comece a devorar a maldição, removendo-a por completo após um turno. Nota-se, porém, que se o usuário conjurador for morto em qualquer momento de sua vida, a maldição retorna a vítima.

Genso Fūin
Rank: A.
Descrição: Quando o usuário executa os selos de mãos necessários e tocam o seu alvo com essa técnica, a vítima tem todas as suas naturezas elementais - presenciadas pelo usuário da técnica - vedadas. Desta maneira, a vítima se torna incapaz de usar novamente o elemento em questão, exceto se a vedação seja destruída ou desativa, durante um período de cinco turnos.

Chūkū
Rank: A.
Descrição: A habilidade de alcançar o vazio, destinada apenas àquelas pessoas cujas capacidades mentais são superiores, necessitando uma inteligência aguçada para tal façanha, além de um grande controle de chakra. Realizando-se os selos de mãos necessários, o usuário controla todo o ar ao seu redor, a sua pressão e também a sua leveza, tornando-se assim capaz de flutuar graças ao constante fluxo de chakra da natureza do vento controlado em torno de seu corpo, até dez metros do solo. A técnica, porém, consome vinte pontos de chakra por cada turno e pode durar um limite estipulado pela stamina do personagem.

Katon: Hibashira
Rank: A.
Descrição: Uma vez que o usuário termine de realizar os selos necessários - exclui-se a necessidade caso esteja sendo usada a técnica Yakimasu - o usuário gera uma combustão do ar ao seu redor, criando uma coluna de fogo que se eleva quinze metros para o alto e dois metros para os lados e, desta coluna, uma enorme explosão de fogo é gerada para todos os lados (em raio) alcançando uma zona de até setenta metros com uma imensa força destrutiva e velocidade de avanço alta (cinco pontos).

Fūton: Chissoku
Rank: B.
Descrição: Uma vez que os selos de mãos necessários sejam realizados, o usuário consegue manipular o ar presente em um raio de dez metros para gerar uma esfera de vento ao redor da cabeça de seu alvo. A partir da esfera, a técnica atua como uma forte succção que rouba o oxigênio da vítima presa na técnica. Os danos da técnica são de acordo com os danos de sufocamento presentes na tabela de danos, mas após o quarto turno, a vítima perde a consciência. O usuário também precisa ficar em constante concentração sobre a técnica para que ela não seja dissipada, impedindo-o de realizar outras técnicas.

Zetsumetsu
Descrição: Uma habilidade que está ligada na destruição do chakra alheio por meio do seu próprio, medindo-se sempre pelas habilidades em controle de chakra do usuário e seus conhecimentos a cerca do ninjutsu. A habilidade, apesar de depender do ninjutsu do usuário, é uma habilidade de vedação poderosa. Uma vez que os selos de mãos tenham sido realizados, a técnica mantêm-se ativa nas mãos do usuário por quanto tempo a sua stamina permitir, porém ele fica limitado a extinguir uma técnica por turno, consumindo uma base de sessenta pontos de chakra por turno ativo. Para além disto, o consumo para anular uma técnica é o equivalente dela e precisa, sempre, ter contato direto com a habilidade a ser extinta, sendo que, a técnica, nunca poderá ser do tipo mortal ou com preparação.

Senpō: Fūton Gekishin
Rank: A.
Descrição: Assim que os selos de mãos são realizados, o usuário é capaz de gerar uma imensa rajada de ventos que, com o auxílio da energia da natureza, aumenta as vibrações do ar assemelhando-se a pequenos terremotos que, ao atingirem um alvo, acabam causando uma enorme destruição feito inteiramente pelas vibrações emitidas. A coluna de ventos alcança incríveis quinze metros de altura e de largura, alcançando até trinta metros a frente e causando uma verdadeira destruição em tudo o que é afetado, tendo uma velocidade de seis pontos para o seu avanço graças a velocidade alta natural dos ventos e a adição da natureza eremita.

Hifukaku
Rank: A.
Descrição: De maneira totalmente pensada em suporte, o usuário projeta os poderes da sua linhagem sanguínea, pelo menos dois tentáculos, que cobrem o seu corpo e movimentam-se para formar uma segunda camada de pele feita inteiramente com os tentáculos, desprendendo-os de seu corpo - reduzindo assim em dois tentáculos máximos. Sendo uma habilidade que precisa de conhecimentos para mudar a forma e também desprender o tentáculo do corpo, a carapaça criada tem uma resistência maior pelo poder condensado, podendo proteger o corpo inteiro, exceto o rosto, com a resistência de uma força igual a seis pontos, porém seguindo as mesmas regras de defesa normais da Kagune. Os custos são dividido entre sangue e chakra, assim como a kekkei genkai original, mas com custo maior.

Bukikaku
Rank: B.
Descrição: Projetando ao menos um dos tentáculos de sua kekkei genkai e desprendendo de seu corpo, o usuário é capaz de criar uma lâmina feita com as mesmas propriedades da Kagune original, porém medindo cerca de dois metros, no máximo, com saliências para se tornar cortante. Sendo uma parte do corpo do usuário a sua força é idêntica ao do usuário e também pode receber o chakra raiton seguindo as mesmas regras comuns da Kagune.

Jōkaku
Rank: S.
Descrição: Uma habilidade permitida apenas com o encantamento do modo eremita no chakra e no corpo do usuário. Misturando as habilidades regenerativas intensas da Rinkaku, mas adicionando as habilidades extremas do Senjutsu, o usuário é capaz de produzir uma regeneração ainda mais absurda que é capaz de reconectar qualquer parte de seu corpo desde que, antes do dano ser realizado, ele consiga perceber e começar a regeneração. A habilidade, porém, não é uma técnica medicinal, apenas um aumento de proporções da habilidade natural da Kagune que torna possível que uma pessoa reconecte qualquer membro perdido em uma velocidade impressionante mas com um enorme custo.

Gear Second
Rank: B.
Descrição: Uma habilidade desenvolvida através dos conhecimentos em ninjutsus médicos e da anatomia humana como um todo. Esse jutsu tem como propósito o acelerar o fluxo sanguíneo por todo o corpo do indivíduo usando o chakra medicinal para acelerar o metabolismo e os batimentos cardíacos do usuário da técnica; desta maneira, o corpo acaba liberando automaticamente outros tipos de hormônios que provocam uma melhoria das capacidades físicas. Os reflexos tal como a velocidade dos movimentos corpóreos do indivíduo são encantados durante todo o período de tempo que a técnica se mantém ativa - é possível distinguir a técnica ativa pela coloração avermelhada da pele da pessoa e um leve vapor que sai de sua pele - com um aumento de um ponto, havendo uma duração de acordo com a stamina do usuário. Porém, sendo uma técnica perigosa que move o metabolismo do usuário, ao fim de seu uso a stamina fica zerada por dois turnos.

Rengoku: Asmodeus
Rank: S.
Descrição: Um poderoso ninjutsu que apenas pode ser utilizado por shinobis que tenham perícia com a natureza do fogo. Os selos de mãos são realizados e terminados sempre com a formação do tigre e, no mesmo momento em que os movimentos de mãos cessam, o chakra se expande pelo corpo do usuário e se dispersa em um raio de trinta metros formando até sete canos de chamas iridescentes que possuem um calor equivalente a 2000°C, todas medindo três metros de circunferência e movendo-se em velocidade cinco. Inicialmente a técnica demonstra um alcance muito limitado, mas através da combustão do oxigênio presente no ambiente elas avançam de mais trinta metros a cada turno através de novas combustões com custo de trinta pontos de chakra por turno, entretanto a cada nova combustão as chamas perdem um ponto de velocidade e 500°C de temperatura e uma vez zeradas, desaparecem.

Rengoku: Beelzebub
Rank: S.
Descrição: Uma poderosa técnica da natureza do fogo que é permitida apenas a pessoas com uma enorme perícia elementar. Os selos de mãos são realizados criando uma verdadeira projeção feita totalmente em chamas que brilha de maneira prateada antes de desaparecer completamente se tornando chamas incolores que sobem aos céus e criam uma verdadeira chuva de chamas com temperatura de 1500°C em um raio de cem metros. A chuva de fogo acaba afetando até mesmo o seu conjurador se ele estiver dentro do alcance da técnica, pois é uma técnica extremamente difícil de bloquear por não ter cor, criando apenas leves distorções no ar.

Rengoku Honō
Descrição: Um estilo de luta passível apenas a shinobis que tenham a verdadeira perícia em manipular a natureza do fogo. Todos os usuários deste estilo de combate são capazes de aplicarem chamas diferentes das comuns que variam em cores e intensidades. São sete chamas diferentes que podem ser utilizadas e cada uma possui uma cor diferente representando um demônio diferente e todas elas podem ser aplicadas através da manipulação básica quando o estilo é dominado. As chamas são: azuis de Satan, negras (azuis escuras) de Belphegor, amarelas de Mammon, incolores de Beelzebub, prateadas de Leviathan, iridescentes de Asmodeus e as azuis-esverdeadas de Lucífer. Para além de uma dominação customizada, as chamas podem ser invocadas com suas forças totais através de técnicas especiais.

Rengoku: Belphegor
Rank: A.
Descrição: Uma poderosa técnica de vedação que mistura um enorme controle de chakra com a perícia na natureza das chamas. As chamas negras de Belphegor são verdadeiramente azuis mas impregnadas com fórmulas de chakra para o estilo de vedação que permite que elas cubram o usuário formando um verdadeiro manto escuro que pode ser manipulado para bloquear ataques e selá-los (até rank-A) na extensão das chamas, havendo uma limitação de uma técnica por turno e havendo uma duração equivalente a stamina para manter a técnica com um custo de cinquenta pontos de chakra por turno, independente do controle de chakra; as técnicas devem ser ninjutsu para serem possíveis de vedação, além disto, as chamas causam queimaduras leves a quem tocar.  

Kannonbiraki Benihime Aratame
Rank: S.
Descrição: Um ninjutsu medicinal incrivelmente avançado que pode servir para propósitos ofensivos assim como para a manutenção de corpos. Após a sequência de selos necessárias para a conjuração da técnica, o usuário cria uma aura de chakra medicinal que toma uma forma humanoide com dez metros de altura (e alcance igual) que pode alongar os braços e curar o que toca (de acordo com o nível da técnica) deixando uma cicatriz de sutura na região recuperada ou então podendo agir como uma forma avançada de Chakura no Mesu, causando uma enorme destruição. O colosso de chakra consome muito do usuário que pode manter por metade do tempo que sua stamina permitir a um custo de cem pontos de chakra por turno.

Sōten Kisshun
Rank: S.
Descrição: Um ninjutsu medicinal de alto nível que tem como base o Shōsen Jutsu, mas agindo de maneira muito mais eficiente. Sem excluir a necessidade de selos de mãos, o usuário é capaz de criar uma barreira de chakra medicinal com ambas as mãos que cobrem a zona danificada e cria uma recuperação incrivelmente mais profunda do que a técnica pai, podendo até mesmo reconstituir membros perdidos e curar enormes ferimentos (mas para tais casos é necessário um post inteiro de uso). Porém, diferente das técnicas medicinais comuns, esta técnica é incapaz de recuperar a vitalidade do enfermo.

Iryōtaki no Jutsu
Rank: B.
Descrição: Uma técnica medicinal criada para usos fora de combate. Usando a natureza elemental da água (suiton) em um espaço aberto, geralmente após uma técnica de doton ou ao menos um buraco formado, o usuário, após realizar os selos necessários, inunda a região aplicando os conceitos de cura sobre toda a água expelida; toda e qualquer pessoa ou ser que entrar na fonte irá ser revitalizado ao longo do tempo em contato com a água. A habilidade medicinal dura ao longo de três turnos, curando o equivalente ao nível dela.

Tonbo no Mai
Rank: B.
Descrição: Milhares de libélulas coloridas nascem através do chakra do usuário assim que os selos de mãos necessários são realizados. Invadem o campo de batalha, dentro de um alcance de quinze metros, cercando os inimigos (até dois) como se fosse devorá-los vivos. Mesmo sem nenhum ruído, os insetos causam uma enorme perturbação na mente da vítima que acaba sentindo dores agudas na cabeça, náusea e tonturas durante o primeiro turno, desmaiando ao terceiro turno caso não encontre uma maneira de anular o poder que tem inicio ao fim do último selo necessário e gasta vinte e cinco pontos por turno. .

Fūton: Hatsu
Rank: B.
Descrição: Uma vez que os selos tenham sido formados, o usuário cria uma enorme energia de vento ao redor do corpo que expele tudo ao redor do usuário com uam tremenda força de arrebatamento.

Kigenkaku
Descrição: Kakigen é uma habilidade medicinal exclusiva de pessoas com células RC. Aumentando o nível de chakra distribuído nas células, o usuário é capaz de realizar um processo de bombeamento destas células em todo o organismo. O chakra consumido no processo de redistribuição aumenta a vitalidade do usuário na mesma quantidade graças a criação de novas células.

Kyōkaku
Rank: B.
Descrição: Kakyō é uma habilidade de manipulação das células específicas de uma maneira menos dinâmica que o Kakigen. A técnica permite um fluxo maior de células em determinados membros, limitando-se a dois por vez, aumentando assim determinados atributos como: força (braços, tronco e cabeça) e velocidade (pernas, quadris e pés) em um ponto até a durabilidade do usuário se esgotar, limitando-se a um atributo por vez.

Fukkaku
Rank: A.
Descrição: Fukkaku é uma técnica de regeneração avançada que une as habilidades naturais de uma Rinkaku com os poderes medicinais do chakra. A técnica aumenta a capacidade de recuperação do corpo a níveis absurdos, permitindo até mesmo que uma cabeça removida seja reconectada através de células específicas da kekkei genkai. Contudo, nestes casos, o usuário deve ativar a técnica antes mesmo de receber o dano, sendo assim, preparando-a por um turno, limitado a uma vez por luta (danos mortais).

Kajitsukaku
Rank: A
Descrição: Kajitsukaku é uma habilidade considerada necromântica. É extremamente complexa mesmo para os usuários mais experientes de Kagunes. A técnica concede ao usuário a capacidade de inserir resquícios de sua própria Kagune em cadáveres controlando-os assim como marionetes. Estes cadáveres não podem utilizar nenhuma técnica original do corpo nem mesmo os atributos. O cadáver é limitado a usar apenas a Kagune do usuário da técnica, possuindo velocidade e força idênticos aos do dono original da Kagune, podendo também se regenerar de acordo com as habilidades do tipo de Kagune. Há um limite de dois cadáveres controlados por vez e um custo de cento e cinquenta pontos de chakra por turno para controlar.  

Taberyū
Descrição: O Taberyū é um estilo de luta exclusivo para tipos Rinkaku. Trata-se de utilizar os tentáculos de maneira mais dinâmica, controlada e perfeita. O estilo de luta também é dependente de habilidades físicas altas (quatro em taijutsu) e conhecimentos anatômicos a fim de exercer todas as suas funções. Os movimentos dos tentáculos recebem um ponto adicional em velocidade durante o estilo de luta. Os tentáculos também demonstram maior precisão para manusear armas como espadas. Não obstante o usuário tem a capacidade de usar as habilidades naturais de compatibilidade das células com o raiton e também fortificar os tentáculos (vinte de chakra) aumentando sua resistência em um nível.


Última edição por Karma em Qui 10 Ago - 17:37, editado 1 vez(es)

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Gosto da luz do verão, do cheiro do vento, do canto das cigarras.
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Qui 10 Ago - 19:54

E qual é a espessura do cano dos tentáculos?

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Qui 10 Ago - 20:19

Zhiend escreveu:[post="/t52851p25-c-j-karma-4-0#351787 admin"]E qual é a espessura do cano dos tentáculos?

Segue a lógica de que eles tem tamanho determinado pelos pontos em Stamina do personagem (tem isso nas regras do clã e da Kagune, pode ler).

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Qui 10 Ago - 21:28

Aprovo.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Qui 10 Ago - 23:23


Yōton: Tsumeryū no Jutsu
Rank: B.
Descrição: O usuário toca uma das mãos no solo provocando uma erupção de constructos semelhantes a enormes garras. O chakra usado na técnica dá vida as estruturas na forma de rochas cobertas de magma, mas pontiagudas como garras, podendo assim perfurar materiais e pessoas, além de provocar queimaduras a níveis exorbitantes ao toque. A técnica segue em linha reta num alcance máximo de trinta e cinco metros e as garras alcançam até cinco metros de altura a partir do solo; a largura de alcance da técnica é de até dez metros e o número de garras é suficiente para cobrir totalmente a área de efeito da técnica.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Sex 11 Ago - 20:24

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 14 Ago - 20:28


Daishikan
Rank: A
Descrição: O usuário segura o cabo da espada com ambas as mãos, movimentando-se em alta velocidade realizando um corte de cima a baixo através de toda sua força, provocando um intenso corte capaz de ser melhorado com a adição da natureza elétrica ou dos ventos, dependendo inteiramente do usuário. A técnica ainda finaliza o movimento emitindo uma onda de choque, desde que tenha força igual ou superior a quatro, que alcança um raio de dez metros empurrando todos dentro do alcance com a mesma intensidade do ataque.

Yahazu Giri
Rank: S
Descrição: Usando os conhecimentos do Shunshin no Jutsu junto da habilidade de manusear habilmente espadas, o usuário é capaz de produzir múltiplos danos extremamente velozes com uma tremenda intensidade. O usuário da técnica realiza um movimento ofensiva contra um ou mais alvos usando toda a sua velocidade e adicionando um a mais pela habilidade derivada do Shunshin, então realiza cortes verticais e horizontais à vontade, causando danos tão intensos que são capazes de arrebentar criaturas enormes num único ataque. A técnica ainda pode ter adicionalmente a natureza elétrica para também paralisar a vítima.

Erekutoro
Descrição: Estilo de luta baseado na afinidade da eletricidade. O usuário é capaz de produzir correntes elétricas durante seus movimentos, e somente neles, permitindo assim a habilidade de um mero soco ou balançar de espada transmitir uma onda de choque nos nervos da vítima paralisando-a durante um turno. Para isto, porém, cada movimento realizado utilizando o estilo de luta consome cinco pontos de chakra.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 14 Ago - 22:50

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zati tem um estilo de luta assim já.
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Dom 20 Ago - 23:01


Yakkodori
Rank: A
Descrição: Usando os conceitos do Iai, o usuário realiza o corte rápido removendo a lâmina da bainha e devolvendo-a imediatamente e, no momento que a lâmina se movimenta para fora da bainha, a velocidade e pressão exercida no corte empurra uma determinada quantidade de ar no ambiente. A pressão de ar emitida no momento é altamente veloz, comparando-se em um ponto a mais que o movimento em si, permitindo que o usuário envie um projétil em formato de meia-lua capaz de cortar basicamente todas as coisas no seu caminho, em linha reta, de até trinta metros.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:06


Kekkai: Kyūkyoku no Tengai Hōjin
Rank: A.
Descrição: O usuário inicia o mesmo processo da técnica mãe, Kekkai: Tengai Hōjin, porém, usando de seu grande controle de chakra, ele manipula o formato da barreira a sua vontade, permitindo que alcance pontos que, naturalmente, não alcançaria. Consumindo mais chakra que a original, está técnica é limitada a uma normatização seguindo a tabela de kanchi - ainda que seja indiferente possuir tal habilidade secundária -, dobrando com auxílio de chakra de uma besta de cauda, entretanto consumindo o dobro também.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:09

O zat tem isso ai já acho
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:13

Os dois? Avalia isso igual gente.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:15

o primeiro peça avaliação para o Zekken. Smile
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:17

Yakkodori - ok

Kekkai - esse rolê de dobrar com biju, sei não. Se for S e dobrar o gasto tbm, aí sim, até pq tu vai ficar com 1,6km de kanchi basicamente.
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:25


Ōra
Descrição: A partir de sua especialidade em controle de chakra, o usuário manipula o chakra de sua besta de cauda ao bel prazer, conseguindo concentrar mantos de chakra individuais; ou seja, invés de entrar totalmente num manto de chakra, o usuário ativa somente num braço ou uma perna, recebendo os mesmos bônus do manto utilizado. O chakra tomado da besta para este processo é metade da necessidade original.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 21 Ago - 21:36

Ōra - Certo, mas deixe claro que o bônus valerá apenas para o ponto no qual o chakra foi concentrado. Trate também de especificar qual dos bônus irá acessar (V1 ou V2) e dependendo do caso, também os pontos negativos da versão.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 30 Out - 15:54


Chidori Dosen
Rank: A
Descrição: Semelhante as demais variações do Chidori convencional, mas especificamente derivando do Nagashi, a técnica impulsiona o chakra até criar um anel elétrico ocupando um raio determinado pelo usuário, limitado a quinze metros. A eletricidade funciona como uma defesa e uma ofensiva ao mesmo tempo. O chakra continua fluindo ao redor do usuário e se movimenta na direção de alvos usando as propriedades elétricas para anulá-los. Assim como nas demais variações do Chidori, o usuário pode realocar o chakra alterando a forma para uma das demais variações (por exemplo, retraindo e criando uma corrente de Nagashi). A técnica pode durar até a durabilidade do usuário se esgotar não consumindo nada e tem a velocidade básica de acordo com as normas.

Bijūka: Rinkaku
Rank: A
Descrição: Buscando uma maneira de não perder demais seu estilo de luta treinado por anos, Mako tentou desenvolver uma forma de lutar semelhante ao que era antes usando os poderes de sua besta de caudas. Tendo iniciado ao menos a Forma Inicial da transformação em conjunto da besta de caudas, o usuário absorve mais o suficiente para atingir a Versão 2 da transformação, mas não aplica totalmente em seu corpo. Dependendo de uma especialidade em controle de chakra, o usuário cria tentáculos com a força da versão num número limitado as caudas da fera. Os tentáculos podem se alongar de acordo com as normas do chakra arms e possuem os mesmos atributos de uma transformação.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 30 Out - 18:57

Chidori Dosen - Duração no máximo 3/4 turnos, ou 50 de chakra por tempo ativo(sem diminuição da especialidade em)
Bijūka: Rinkaku - Washu eu? Jamais, eu sou UZUMAKI - Ta aprovado
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Dom 5 Nov - 14:25

Aoguri
Rank: A.
Descrição: Uma técnica medicinal focada em curar até mesmo os órgãos humanos como estômago, rins e demais, exceto o cérebro, através da união de conhecimentos médicos cirúrgicos e naturais dos ninjutsus medicinais. Os selos de mãos são realizados formando o chakra medicinal convencional nas mãos (ou em apenas uma delas caso seja desejado) do usuário que, ao tocar um ferimento, começa um processo acelerado de regeneração de todos os tecidos da região tocada, demonstrando-se como diversas suturas de chakra transpassando pelo ferimento; a técnica leva um turno inteiro para fechar o ferimento e, caso seja necessário salva um órgão interno importante, uma camada epitelial ficará aberta - necessitando, assim, de novas técnicas medicinais ou curativos para curar completamente.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Dom 26 Nov - 21:15


Satsujin
Descrição: O Satsujin (殺人, lit. Assassinato) é um estilo de luta que utiliza duas naturezas de chakra distintas em conjunto: fogo e raio. O usuário deste estilo simplesmente produz através de seu corpo chamas misturadas a raios, produzindo assim flamas azuladas e raios escurecidos que ficam, principalmente, nos braços e pernas do usuário dançando. Tal estilo também costuma alterar sutilmente a estática das roupas e dos cabelos do usuário, deixando-os arrepiados e/ou erguidos. O chakra fluindo durante o estilo é consumido brevemente, pois só pode ser usado por especialistas em controlar o chakra, sendo assim, apenas para iniciar é pedido um consumo de vinte pontos.

Usando esse estilo de luta, o usuário recebe a possibilidade de danificar intensamente seus adversários, em várias camadas. Os meros toques físicos - ou através de itens conectados diretamente como espadas - liberam descargas elétricas para paralisar totalmente os músculos ao mesmo tempo que as chamas dominam a área afetada produzindo queimaduras até segundo grau. Os raios costumam impedir que o membro reaja a dor propriamente, ficando imóvel sendo consumido. Além disso, o usuário consegue produzir investidas (seguindo as normas do Shunshin) velozes, deixando rastros de chamas e raios coloridos para trás. As chamas misturadas a raios no contorno do corpo flamejam alguns centímetros para fora do corpo (5cm máximos), permitindo que coisas tocando-as sejam sentidas diretamente pelo corpo.


Vejam o de cima também, please.

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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Dom 26 Nov - 21:49

O de cima aprovado, e sobre o estilo "Além disso, o usuário consegue produzir investidas (seguindo as normas do Shunshin) velozes" apenas retire isso, e ta aprovado também
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 1 Jan - 19:38


Shihōkō no Jutsu
Descrição: Uma técnica mesclando conhecimentos em selamento e ninjutsus altamente eficazes. O usuário tece uma sequência de oito selos consecutivos, unificando as mãos ao fim, e assim conjura dois selos, um em cada palma da mão. Sobre a mão direita surge uma seta negra indicando os dedos da mão, sobre a esquerda, uma seta branca de fundo negro indicando o pulso. A técnica funciona redirecionando técnicas através de um processo de trancafiar e destrancafiar instantaneamente uma técnica. Assim, ambas as mãos são necessárias. Caso a esquerda seja usada para selar uma técnica, ela sairá pela direita e vice-versa. O consumo da técnica é de acordo com o chakra exigido na técnica a ser selada e, portanto, exige alguma maneira de medir o chakra alheio (seja por meio de kanchi ou através de doujutsus). A técnica é limitada a um uso a cada turno e só pode absorver técnicas de ninjutsu, porém, sendo direto contra a mão, a técnica selada ainda causa metade dos danos no usuário do jutsu.

Ninpō: Henshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Esse é um ninjutsu criado excepcionalmente para usos fora de combate, mas também pode ser usado para simular situações em luta. Através do próprio chakra e um incrível controle dele, o usuário consegue montar uma réplica perfeita de qualquer coisa ou ser vivo, alterando até mesmo seu estado original sutilmente; um corpo vivo pode ser replicado para parecer morto, por exemplo. Entretanto, a única maneira de conseguir isso é através de um toque ao objeto. O usuário da técnica precisa tocar o corpo do objeto para assim transmitir seu chakra e selar as informações, retransmitindo e manipulando a vontade em seguida. A técnica consegue criar até duas réplicas simultâneas, de coisas iguais ou não, porém, essas réplicas não possuem massa, tendo as propriedades físicas de um Bunshin normal.

Jushin Muku
Rank: S
Descrição: Diferentemente de vedações comuns que buscam restringir movimentos e poderes, esta técnica é muito mais avançada. Necessitando de um enorme conhecimento do corpo humano, uma inteligência avançada e um controle de chakra perfeito, o usuário é capaz de extinguir a vida de uma pessoa apenas com a sua capacidade de vedar coisas. Para que a técnica seja efetiva, como qualquer outra, há uma necessidade de selos de mãos realizados previamente. Entretanto, a técnica não pode ser ativa em sequência. Ela precisa de um turno em espera, onde a energia concentrada pode ser vista envolvendo a mão do seu usuário - sendo este um dos pontos fracos da técnica. Após a espera, um mero toque na cabeça de seu alvo é capaz de gerar uma vedação que atravessa o sistema nervoso central e periférico da vítima, instalando-se em seu córtex cerebral e vedando assim a sua consciência. Obviamente, a consciência do alvo é levada ao coma, ocorrendo uma teórica morte cerebral (contabilizando como morte). Ainda assim, a técnica pode ser anulada. Para isto, é necessário reverter a técnica com uma técnica de vedação de mesmo nível que possa extinguir outros selos - e, caso isso ocorra, a vítima retorna a consciência e retorna apenas com algumas sequelas nos movimentos do corpo.

Hikui
Rank: A
Descrição: Uma vez que os selos de mãos tenham sido realizados, o usuário é capaz de projetar até uma dúzia de estacas de fogo em um raio de quarenta metros apenas ao produzi-las com a força das correntes de ar e oxigênio presentes no local. As estacas produzidas podem variar de ângulo e são determinadas no momento da criação no que condiz aos locais evocados, não podendo surgir a menos de um metro do alvo, além disto, elas ainda possuem a capacidade de perfurar e também de queimar tudo o que toca; possui uma velocidade de conjuração equivalente ao máximo permitido pelos pontos de ninjutsu do usuário e não pode ser conjurada no corpo do oponente.

Recriando uns, criando outros.

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“Eu gosto das minhas fraquezas, entende? Gosto do sofrimento.
Gosto da luz do verão, do cheiro do vento, do canto das cigarras.
Gosto tanto que chega a doer.”
(Haruki Murakami in Caçando Carneiros)

——— Perfil de Autor

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Jōnin | S.K
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Seg 1 Jan - 22:21

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Heroína || Raikage
Heroína || Raikage
Re: [C.J] Karma (4.0) - em Ter 2 Jan - 14:01


Hijutsu: Kannonbiraki Benihime Aratame
Rank: S
Descrição: Essa é uma técnica médica secreta considerada proibida (kinjutsu). Somente ninjas especialista em controlar o chakra e peritos em ninjutsus podem dominar essa técnica e ainda assim, com dificuldades. A técnica demanda diversos selos de mãos antes de ser conjurada e, após a construção deles, o usuário evoca um colosso de chakra translúcido de dez metros com aparência de mulher com cabelos escuros e trançados arrumados em laços na cabeça e braços semelhantes a um manequim (com alcance de dez metros), usando um manto branco.

O simples ato de manter o colosso de chakra já é exaustivo, consumindo cem pontos de chakra a cada turno ativo e não durante mais da metade da durabilidade normal do usuário, porém, as habilidades dessa técnica são incríveis. Usando a manipulação da enorme boneca de chakra, o usuário consegue, através de suas mãos, usar chakra medicinal no mais alto nível (S), podendo assim curar enormes danos deixando marcas de sutura na região afetada pela cura. Os braços, porém, também podem cortar e destruir como se fossem lâminas de chakra do mesmo nível, tendo a velocidade de seus movimentos de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário.

Sōten Kisshun
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu medicinal de alto nível que tem como base o Shōsen Jutsu, mas agindo de maneira muito mais eficiente. Sem excluir a necessidade de selos de mãos, o usuário é capaz de criar uma barreira de chakra medicinal com ambas as mãos que cobrem a zona danificada e cria uma recuperação incrivelmente mais profunda do que a técnica pai, podendo até mesmo reconstituir membros perdidos e curar enormes ferimento. A barreira é fortificada criando também uma proteção para o enfermo durante a cura, evitando assim que inimigos o prejudiquem no momento do suporte, porém, caso a barreira seja destruída, a cura é desfeita.

Recriando. Como já criei 4 essa semana, avalie o Sōten Kisshun. O outro eu pretendo desenvolver RP sobre.

Comprovando que são minhas técnicas

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“Eu gosto das minhas fraquezas, entende? Gosto do sofrimento.
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Jōnin | S.K
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Ter 2 Jan - 14:45

Sōten Kisshun: Ok.

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"途中で夢のように終わらせることよりも悲惨なことはありません"
There’s nothing crueler than letting a dream end midway.
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Hokage
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Re: [C.J] Karma (4.0) - em Ter 2 Jan - 14:50


Hijutsu: Kannonbiraki Benihime Aratame
Rank: S
Descrição: Essa é uma técnica médica secreta considerada proibida (kinjutsu). Somente ninjas especialista em controlar o chakra e peritos em ninjutsus podem dominar essa técnica e ainda assim, com dificuldades. A técnica demanda diversos selos de mãos antes de ser conjurada e, após a construção deles, o usuário evoca um colosso de chakra translúcido de dez metros com aparência de mulher com cabelos escuros e trançados arrumados em laços na cabeça e braços semelhantes a um manequim (com alcance de dez metros), usando um manto branco.

O simples ato de manter o colosso de chakra já é exaustivo, consumindo cem pontos de chakra a cada turno ativo e não durando mais da metade da durabilidade normal do usuário, porém, as habilidades dessa técnica são incríveis. Usando a manipulação da enorme boneca de chakra, o usuário consegue, através de suas mãos, usar chakra medicinal no mais alto nível (S), podendo assim curar enormes danos deixando marcas de sutura na região afetada pela cura. Os braços, porém, também podem cortar e destruir como se fossem lâminas de chakra do mesmo nível, tendo a velocidade de seus movimentos de acordo com os pontos de ninjutsu do usuário.

Zanjitsu Gokui
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu de alto nível baseado na supremacia das chamas. A técnica é considerada um kinjutsu pelos seus riscos. Através de selos de mãos, o usuário consegue produzir um manto de chakra flamejante. Usando a natureza do fogo em seus mais altos níveis, o manto domina o corpo sem nenhuma direção, dançando como numa fogueira viva, mas fixa ao corpo do usuário. A técnica produz uma temperatura gigantesca capaz de extinguir a umidade em um raio de vinte metros ao redor do ninja, fato que a torna um kinjutsu. A cada turno com essa técnica ativa, o usuário e todos dentro do raio de alcance ficam mais cansados, diminuindo a durabilidade dos ninjas em um turno. O manto, porém, é extremamente forte e mesmo técnicas de água sofrem para afetá-lo, sendo uma defesa absoluta de fogo. A técnica exige um excelente controle de chakra, uma habilidade alta em ninjutsu e perícia na natureza usada. Se usado com influência de bestas de caudas, o alcance de umidade afetada se torna o dobro e as chamas mais alaranjadas. O manto ainda consome incríveis duzentos pontos a cada turno ativo, mas tudo o que toca nele é obliterado graças a alta capacidade de queimar.

Ninpō: Hotei
Rank: S
Descrição: Um ninjutsu medicinal desenvolvido no intuito de conceder suportes médicos a várias pessoas, inclusive a distância. A técnica tem como base, porém, conhecimentos prévios da medicina ninja assim como capacidades excepcionais aos shinobis como o domínio do Chakra Arms ou técnicas semelhantes, podendo ser executado sem problemas também sem tal conjunto de habilidades, porém, se tornando mais limitado quanto ao alcance e número de ninjas agraciados com a técnica. A regeneração dessa técnica, porém, não está ligada ao nível da técnica e sim as propriedades concedidas no momento do uso, mas ainda assim demanda altos níveis de custo, portanto é importante que o ninja tenha grandes reservas de chakra.

Os selos de mãos são tecidos, sendo sete selos ao todo, e o chakra medicinal é conjurado na forma de esferas esmeraldas translúcidas, consumindo o básico do nível (200) para até duas esferas, rente as mãos do usuário. O montante de esferas é equivalente ao número de mãos do usuário, podendo usar do Chakra Arms ou semelhantes a fim de aumentar o número, consumindo cem pontos por cada adicional. As esferas encobrem os alvos do usuário, colocando-os num estado de regeneração de acordo com a técnica reproduzida no interior delas; se o usuário reproduzir o Shōsen Jutsu, este será seu limite, porém, se ele dominar o Sōzō Saisei e transferir suas propriedades nas esferas, serão estes os efeitos regenerativos no enfermo. Sendo assim, o usuário pode transferir as propriedades medicinais de quaisquer técnicas em seu arsenal.

Uma vez dentro da esfera, o alvo sofre o procedimento regenerativo, porém, o curativo é anulado no momento em que o usuário se afasta (ou o membro dele) do enfermo, portanto o uso de Chakra Arms é altamente recomendável, permitindo ter um alcance maior. A técnica se mantém de acordo com a durabilidade do usuário, sem consumos adicionais, porém, sendo necessário consumir o montante da técnica a ser reproduzida dentro das esferas.

Não Avaliar Ainda:

Kaijin: Jōkaku Enjō
Rank: A
Descrição: Uma técnica de ninjutsu de uso exclusivo da Ryūjin Jakka. Com a primeira habilidade da katana em funcionamento, Kaijin, o usuário manipula as chamas criadas na formação de uma prisão de fogo. É necessário balançar a espada horizontalmente liberando assim as chamas para frente, manipulando-as para construir uma redoma de chamas. O alcance da técnica é de até cinquenta metros a sua frete, criando uma redoma com até vinte metros de raio completamente fechada. A técnica, porém, não tem efeitos ofensivos diretos (exceto caso tentem tocar nas chamas), servindo como uma forma tática de prender alvos.

Kaijin: Taimatsu
Rank: S
Descrição: Uma técnica de ninjutsu de uso exclusivo da Ryūjin Jakka. Com a primeira habilidade da katana em funcionamento, Kaijin, o usuário manipula as chamas criadas pela katana criando uma onda de chamas intensas capaz de reduzir as coisas às cinzas em instantes, consumindo assim duas vezes mais chakra que o convencional. O usuário precisa apenas fazer um movimento de corte, indiferente quanto a direção. As chamas avançam até trinta metros para frente, construindo uma parede de fogo de cinco metros de altura e oito de largura. A forma, contudo, pode ser remodelada para atingir melhor os inimigos distantes. Uma vez consumindo o alvo, as chamas se condensam no objetivo até desaparecerem deixando apenas as cinzas do atingido.

Zanka no Tachi: Tenchi Kaijin
Rank: S
Descrição: Uma técnica de kenjutsu de uso exclusivo da Ryūjin Jakka. Com a segunda habilidade da katana em funcionamento, Zanka no Tachi, o usuário faz um movimento de corte preciso contra um objeto ou ser vivo causando um dano muito superior em comparação ao estado natural da Zanka no Tachi. O movimento impulsionado com chakra e destreza, faz com que as queimaduras não se localizem somente na região afetada pelo corte, mas sim, se espalhe através de todo o corpo do alvo afetado pelo corte, produzindo assim danos do mais alto nível ao ponto de, se não impedido, matar.

Pensei que teria completado a Quest até domingo daí tinha deixado criado~

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