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[MF] Shiroshi

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1 [MF] Shiroshi em Dom 25 Set - 11:41

Shiroshi

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Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote][b]Ficha:[/b]
[b]Alterações:[/b]
[b]Links:[/b] (comprovações)[/quote]



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26 Re: [MF] Shiroshi em Sex 18 Nov - 21:59

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações:
Adicionando Jutsus Criados
Jutsus Criados:

Blinding Crackle (Estalo Cegante)
Rank: B
Descrição: O usuário, utilizando-se de sua notória maestria com os relâmpagos - Perícia em Raiton, após o estalar dos dedos, materializa pequenas e inofensivas esferas de eletricidade em qualquer lugar, limitando-se à trinta metros quadrados do usuário. Esferas as quais medem treze centímetros de diâmetro, que emitem luz e podem ser expandidas, descarregando, dessa forma, uma intensa explosão de luz cegando qualquer um que encarar tal luminosidade por um turno, cessando após essa explosão, a existência da esfera.  Essa explosão luminosa cobre uma área de dez metros quadrados a unidade, porém, cada esfera expandida a mais dentro do raio doutra esfera acrescenta um raio de alcance de dez metros quadrados. Reitera-se que: somente cinco esferas podem ser materializadas através dessa técnica; podem ser guiadas após sua materialização, antes se suas possíveis expansões; a duração da luz expelida oscila entre três a quatro segundos; a propagação da explosão é instantânea por se tratar de luz - emitida pela eletricidade.
Links: Blinding Crackle



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27 Re: [MF] Shiroshi em Sex 18 Nov - 22:01

Ok. Pode adicionar



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28 Re: [MF] Shiroshi em Sab 19 Nov - 16:04

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
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Adicionando Jutsu Criado Adicionados e Atualizados
Jutsu Criado:

Denki Yōyō (Ioiô Elétrico)
Rank: S
Tipo: Ativo
Duração: 3 turnos
Descrição: Denki Yōyō (電気ヨーヨー, lit. Ioiô Elétrico) é uma ténica de médio alcance no qual o usuário se baseia na figura do remoto brinquedo: o ioiô. Trata-se de uma masterização e inovação do meio relâmpago, no qual o manipulador cria em cada uma de suas mãos dois discos elétricos estáveis medindo oito centímetros de diâmetro e três de espessura que permanecem paralelamente interligados, discos os quais predominam a cor azul royal. Esses "ioiôs" podem através de grande maestria elemental serem manipulados através de um visível fio eletromagnético que se manifesta entre algum dedo até cada "ioiô", possibilitando dessa forma, seu avanço e recuo omnidirecional num raio de vinte metros quadrados, numa velocidade digna de raios - igual aos pontos em ninjutsus do usuário adendo à dois pontos no total, cada qual, devido a pericia em tal elemento e característica elétrica nata em velocidade. Seu manuseio se baseia em movimentos suaves e leves perante às ligações eletromagnéticas entre os "ioiôs", não dependendo de nenhum conhecimento marcial. Sua constituição se mostra capaz de repelir e colidir contra objetos sólidos, lâminas e projéteis de chakra - seguindo as regras de defesa e rank - tanto em suas ligações como no corpo dos discos. As ligações só podem ser rompidas em casos de rajadas suficientes de ar, as quais cortam com facilidade o relâmpago - Rank B+ - reiterando assim, seu improvável rompimento diante de outros fatores - Rank S+. Corpos atingidos pelas peripécias apresentadas são naturalmente impostas à contração involuntária por um turno e sofrem repulsão do campo elétrico - bom senso - junto ao dano corporal. Além do custo em sua ignição será gasto quarenta pontos de chakra por turno usufruindo tal habilidade
Jutsus Atualizado:

Light Palms (Palmos Elétricos)
Rank: A
Tipo: Ativo
Duração : 3 turnos
Descrição: Uma técnica desenvolvida à base de conhecimentos e maestrias da natureza do trovão. A mínima eletricidade constante no sistema nervoso se torna tênue e notável através desta. Seu incomparável controle do relâmpago fez com que pudesse desenvolver uma maneira de através de seu chakra, conduzir constantemente uma corrente elétrica por entre seu sistema nervoso, que independente de sua vibração e intensidade, não chega a interferir nas trocas e transmissões de impulsos elétricos. Essa capacidade é utilizada em lutas corpo a corpo. A eletricidade atenuada faz com que golpes efetuados por membros do usuário, local no qual a concentração elétrica permanece alta e constante, descarreguem constantemente ondas eletromagnéticas que causam fortes impactos repulsantes, que por sua vez, incrementam a "força" de tais golpes em um ponto. Por ser uma inserção de eletricidade à um corpo, ao realizar uma sequências de golpes bem sucedidos - três - o corpo atingido permanece paralisado por um turnos, devido à instabilidade neural ocasionado em seu sistema nervoso.

Difere totalmente das lendárias capacitações elétricas neuro-musculares que aprimoram reflexos e velocidade dos quais à usam. O princípio parte da transmissão constante de ondas elétricas em suas descargas em golpes que entrem em contato com corpos. Golpes emitem em seu único golpe ou no final de cada sequência com sucesso, uma descarga que se converte em impactos eletro-magnéticos, tais impactos que causam uma forte repulsão e caso o corpo atingido não seja resistente o suficiente - quatro pontos em força - será lançado à dez metros de distância. Para que seja consagrado em perfeição, essa técnica necessita de perfeita maestria e perícia na natureza elementar Raiton, atribui-se também, que o usuário deve capacitar-se de uma grande afinidade com tal natureza. Gasta-se além do custo de sua ativação, uma quantidade de quarenta pontos de chakra por turno ativo.
Links: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49327p25-cj-yamero#302774



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29 Re: [MF] Shiroshi em Sab 19 Nov - 16:16

Ok



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30 Re: [MF] Shiroshi em Dom 20 Nov - 18:02

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
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Jutsus Criados:

Denki Chiiki (Área Elétrica)
Rank: S
Duração: Três turnos
Descrição: Denki Chiiki (電気地域, lit. Área Elétrica) trata-se de uma habilidade na qual o usuário habilmente traça um anel elétrico que se manifesta no solo tendo o manipulador como centro, possuindo um diâmetro de dez metros e afetando uma altura limite baseada na altura do usuário. Essa circunferência gera a partir de suas extremidades um campo elétrico com fatores de repulsão e atração básicos da formação de seus componentes (íons, prótons e elétrons), os quais passam, através da grande perícia com os relâmpagos, a ser manipuláveis pelo usuário. Nessa área, objetos inanimados (Rank A-) podem ser repulsados ou atraídos através do controle das características eletromagnéticas da área antes formada. Corpos vivos, imateriais, intangíveis e sem base física corporal não podem ser repelidos devido a fatores óbvios. Essa área pode ser usada para incrementar, dentro da mesma, a locomoção de seu usuário, fazendo com que pontos visados na área sejam alcançados mais rapidamente através da repulsão e atração - um ponto em velocidade. Custo de cinquenta de chakra para mantê-la ativa após sua materialização.



Raiton: Ikimasu (Estilo Trovão: Ir)
Rank: A
Duração: Instantânea
Descrição: Ikimasu (行きます, lit. Ir) trata-se de uma habilidade na qual o usuário projeta uma linha tênue de eletricidade que segue através de uma manipulação ou de qualquer habilidade que projete eletricidade até um corpo. Ao acertar esse corpo essa ligação se manifesta entre o corpo e o usuário gerando uma união elétrica permitindo uma investida instantânea até o corpo - mais um ponto em velocidade - permitindo que o mesmo sincronize seu movimento às vibrações e frequências elétricas, impossibilitando à olhos comuns percepção ou reação à tal movimento - para que possa enxergar e tornar perceptível esse movimento deve possuir dois pontos superiores em velocidade do usuário. Após essa investida essa linha se manifesta sobre uma das mãos do usuário possibilitando integramente à investida um golpe com a mesma frequência que eletrocuta o corpo visado causando paralisia nervosa. Essa habilidade depende de outra habilidade ou de uma manipulação elementar independente, por isso não possui distância atribuída, pois dependerá de terceiros.



Densen (Fios Elétricos)
Rank: B
Duração: Instantânea
Descrição: Densen (電線, lit. Fios Elétricos) trata-se de uma habilidade na qual o usuário projeta fios interligados entre os dedos das suas mãos os quais podem ser manipulados ao bel prazer do usuário numa área de até vinte metros quadrados. Além do notável poder de ataque desses fios, na defesa, ao se juntarem como uma barreira, podem repelir armas básicas e "peripécias" (variedades), seguindo às regras e o bom senso.



Rhythm Echo (Eco de Ritmo)
Rank: B
Tipo: Ninjutsu
Duração: Variável
Descrição: Essa habilidade consiste em pura manipulação do chakra, o usuário infere chakra por todo o seu corpo e através de uma grande concentração e ritmamento, ao se mover ao redor de um corpo em velocidade máxima o usuário equaliza o ritmo de seus passos de tal forma que consiga os sequenciar e padronizar esse ritmo. O chakra manifesta uma imagem retardada ao movimento em si que se integra naquele ritmo em prol de confundir o inimigo, imagens as quais - diferente dos bushins - possuem chakra em seu corpo, por terem sido manifestadas através de um montante de tal. Essa imagens não possuem manipulação inerte ao antes citados e podem ser desfeitas por inflição corporal, seja ela física ou através de chakra ou desaparecem por conta própria após um post do fim da movimentação do usuário.
Links: Criação de Jutsus



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31 Re: [MF] Shiroshi em Dom 20 Nov - 19:11

Ok



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32 Re: [MF] Shiroshi em Sab 26 Nov - 0:44

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações: Alterando Graduação
Adicionando adendo de 11 Qualidades extras (+1 do Evento Uchiha)
Links: Graduação
Evento Uchiha¹
Evento Uchiha²



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33 Re: [MF] Shiroshi em Sab 26 Nov - 1:29

Ok. pode alterar



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34 Re: [MF] Shiroshi em Ter 29 Nov - 2:19

Shiroshi

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações: Restruturando partição de jutsus
Adicionando Jutsus Criados
Jutsus Criados:

Denji Hansha-kyō (Refletor Eletromagnético)
Rank: A
Descrição: Denji Hansha-kyō (電磁反射鏡, lit. Refletor Eletromagnético) trata-se de uma habilidade na qual o usuário habilmente molda uma estrutura convexa de três metros de altura e diâmetro. Estrutura à qual é composta por uma formação eletromagnética, na qual um campo elétrico é formado e imposto ao efeito gravitacional magnético, fazendo com que os íons, elétrons e prótons se submetam à equação na qual varia-os no tempo. Essa estrutura por sua pura composição é capaz de refletir qualquer matéria física desprovida de chakra e provida de chakra (Rank A-). Em sua dissipação seja ela instantânea, forçada ou prolongada, o usuário libera de suas formações elétricas um instantâneo projétil contínuo de eletricidade que percorre até quinze metros numa velocidade de dois pontos acima da projeção do ninjutsu do usuário - um ponto pela característica elétrica (velocidade ímpar da eletricidade) e um ponto característico do chakra embuido.



Denki Tenkei (Punição Divina Elétrica)
Rank: S
Descrição: Denki Tenkei (電気天刑, lit. Punição Divina Elétrica) trata-se de uma habilidade suprema desenvolvida para casos extremos na qual tratasse de questões de vida ou morte. O usuário dissipa e energiza seus músculos, tendões, nervos e ossos, criando uma sobrecarga constante à ponto de causar danos ao usuário - cem pontos gastos na vida. Essa sobrecarga deve ser mantida por um turno antes de qualquer tipo de liberação - estando imóvel -  e caso seja interrompida por interferência externa o usuário recebe um dano ainda maior de duzentos pontos. Após a devida preparação o usuário levanta um de seus braços e libera toda essa sobrecarga através dele, numa descarga elétrica instantânea que invade todo o campo - vinte metros quadrados - e perdura por cinco segundos eletrocutando todos na área - causando o dobro de dano à cada segundo à mais exposto - e paralisando-os por um turno. Àqueles atingidos por apenas um segundo ou menos, sofrerão o dano base de uma habilidade desse nível e serão paralisados por um turno. Para que esse jutsu se concretize o usuário deve demandar de uma notória perícia em manipulação elétrica e habilidades incríveis em ninjutsu, e após sua utilização, o usuário não poderá utilizar nenhuma técnica elétrica por dois turnos.



Kanmuru (Godspeed)
Rank: S
Duração: 4 turnos
Descrição: Kanmuru (神速 lit. Godspeed) trata-se de uma habilidade em perícia elétrica, baseando em conceitos simples contudo complexos. O usuário descarrega uma eletricidade considerável em seu corpo, a qual inflige quarenta pontos em sua vida à cada turno ativo. Essa eletricidade se torna constante e seu corpo se adapta à mesma e essa eletricidade faz com que o usuário se torne imune à qualquer disfunção elétriconervosa, portanto recebendo ainda assim, danos corporais. Por estar em constante deterioramento de seu corpo e submetido à influência elétrica, o usuário se torna imune durante sua duração à genjutsus. Diferentemente de técnicas capacitadoras de sinapses nervosas que aprimoram o tempo de resposta e velocidade de reação, essa técnica faz com que o usuário envolto por eletricidade se mova junto à constantes descargas elétricas, fazendo com que seu corpo trafegue dentre esses constantes "choques", - aumentando assim, a velocidade de seus movimentos em um ponto - contudo, em efeito de sua movimentação incalculada a previsão de ataques se torna pior - o usuário se torna capaz de acompanhar apenas velocidades iguais à sua. Por tratar-se de uma técnica desprovida de uma frequência e vibração estável, a eletricidade retida em seu corpo é incapaz de eletrocutar outros corpos ou paralisá-los, adendo também, ao corpo do usuário que no momento está sendo usado como fio terra. Além de seus altos custos de ativação, essa técnica necessita de uma atribuição constante de setenta pontos de chakra por turno.



Hansha (Redirection)
Rank: B
Descrição: Hansha (反射, lit. Redirection) é uma subtécnica da habilidade Kanmuru. Simplória, contudo, extremamente útil em certos casos. O usuário estando envolto em eletricidade, consegue receber técnicas elétricas sejam elas corpo-a-corpo ou projetadas e através de sua incrível perícia e afinidade manipula o vetor de cada molécula elétrica, podendo redirecionar a técnica, aumentar ou diminuir sua capacidade/magnitude/voltagem e/ou dissipa-la



Railgun (レールガン)
Rank: A
Descrição: Railgun (レールガン, lit. Railgun) é uma técnica devastadora, na qual o usuário estende seu braço dominante e podendo utilizar-se de um projétil físico ou não, concentra-se um nódulo elétrico ao impulsionar a ponta do dedo polegar com a segunda junta do dedo indicador. Esse nódulo elétrico toma forma em seu disparar, se expandindo consideravelmente, causando grande devastação em seu trajeto devido ao fator repulsor. O projétil pode percorrer até vinte metros e pode ter seu trajeto manipulado, sua velocidade é incrível derivada da característica elétrica - velocidade igual à projeção de pontos em ninjutsu do usuário. Em seu limite ou ao ser barrado, uma explosão se forma, ocasionando um campo elétrico momentaneamente, paralisando e eletrocutando qualquer corpo numa área de cinco metros quadrados.

Links: Criados



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35 Re: [MF] Shiroshi em Ter 29 Nov - 13:30

Ok



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36 Re: [MF] Shiroshi em Qua 30 Nov - 18:00

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Alterações: Databook alterada. +1 ponto em Nin e +1 ponto em Int e  2 pontos em Extras.
Links: Treinamento
Qualidades



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37 Re: [MF] Shiroshi em Qui 1 Dez - 15:26

Shiroshi

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Alterações: Adicionando Especialidade
Links: Especialidade em Teletransporte



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38 Re: [MF] Shiroshi em Sex 2 Dez - 9:43

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Alterações: Adicionando Jutsus Criados
Spoiler:

Denki Tamashī Nusumu (Roubo Elétrico de Alma)
Rank: A
Tipo: Fuuinjutsu
Selos: Serpente, Javali, Bode, Coelho, Cachorro, Rato, Pássaro, Cavalo, Serpente
Descrição: Denki Tamashī Nusumu(電気魂盗む, lit. Roubo Elétrico de Alma) trata-se de uma técnica ninja baseada em selos e escrituras. Após pesquisas e experiências, o usuário consegue, após realizar uma exata sequência de selos, traçar um selo elétrico específico em suas costas, selo o qual é capaz de armazenar gigantescas quantidades e reservas de chakra. O selo se forma por uma corrente elétrica direcionada ao local que rasga em eletricidade sua epiderme, fazendo com que o selo seja definitivamente marcado - causando cinquenta pontos de dano - e que tenha uma corrente elétrica tênue e constante em sua formação, que será necessária. O selo precisa de uma duidade em sua realização, necessitando assim, que o mesmo seja traçado em eletricidade no corpo do alvo. Esse selo fuuin é capaz de emitir uma frequência elétrica extremamente específica e potente, fazendo com que os dois selos ao estarem à cinco metros de distância ou menos se interliguem por uma camada de eletricidade. Essa ligação é capaz, através do complexo selo fuuin, de transpassar o chakra do alvo para o usuário, que ao ser transpassado por completo aprisiona dentro do próprio selo a alma do corpo o qual o chakra foi extraído - a eletricidade conduzida pelo selo é capaz de codificar as moléculas de chakra do alvo, atraindo para a interligação do selo as composições de cada molécula (elétrons, íons e protons), realizando dessa forma o transporte de chakra. O usuário se limita à um selo em seu corpo, para que não haja uma sobrecarga. Para que a técnica seja usada deve-se permanecer utilizando-a por um turno todo.




Rei (Raio)
Rank: A
Tipo: Kinjutsu
Descrição: Rei (レイ, lit. Raio) trata-se de uma habilidade extremamente complexa, demandando da infusão elétrica ao conhecimento de tempo-espaço. Um usuário capacitado torna-se, através desta, capaz de desmaterializar qualquer matéria através do conhecimento Jikukan, quebrando as formações dos elétrons e íons à níveis moleculares, reconstruindo-os em seguida e instantaneamente em algum local, sendo assim, um teletransporte. Essa capacidade surge após dirigir ondas elétricas à qualquer matéria - inclusive o próprio - que estejam em até vinte metros de distância ou/e que tenha entrado em contato com a frequência elétrica do usuário em até dois turnos passados. Corpos humanos só podem ser transportados através de contato direto com o usuário. Rei limita-se em transportar apenas duas vezes por utilização, sendo permitida apenas uma utilização por post. Para que a técnica seja usada o usuário necessita de diversas capacitações, dentre elas: Especialização em Teletransporte, Perícia em Raiton e Habilidade em Ninjutsu. Os gastos por corpo transportado se igualam à regragem do Hiraishin no Jutsu

Adicionando Habilidade Especial
Spoiler:

Hiraishin no Jutsu
Rank: S
Descrição: O Hiraishin no Jutsu é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado
.
Adicionando Jutsu Comprado
Spoiler:

Jikūkan Kekkai
Rank: A
Descrição: Utilizando a sua Hiraishin Kunai, Minato pode formar uma barreira que irá teleportar ataques dirigidos a ele. Ele pode desviar um ataque tão grande e poderoso como uma Bola da Besta com Cauda de Kurama. Uma vez que o ataque é teletransportado, Minato tem que dirigi-lo para outro local imediatamente.
Links: Criação de Jutsus
Hiraishin
Compra de Jutsus



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39 Re: [MF] Shiroshi em Seg 5 Dez - 16:17

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações: Adicionando Jutsus Criados
Spoiler:
Ki Denka
Rank: A / Selos: Pássaro, Cavalo, Serpente
Ki Denka (黄電荷, lit. Carga Amarela) consiste numa variação da liberação de seu chakra elementar. Durante a transição de sua corrente de chakra à sua materialização externa e elétrica, o chakra sofre uma transformação diferente da comum e passa a ter uma coloração amarela e características únicas. Após liberada, essa eletricidade cobre o corpo do usuário como uma aura elétrica ainda na mesma coloração, aparentando instabilidades. Sua eletricidade adquire grande teor contrativo, devido à sua forma irregular de se dissipar por corpos atingindo primordialmente seus músculos e tendões, antes mesmo de seus nervos receptores, fazendo com que qualquer manipulação elétrica exercida através desse modo cause cinquenta pontos à mais em dano e paralise por um turno à mais - devido às contrações involuntárias. Armas expostas e conduzidas à essa eletricidade recebem essas características com um gasto de dez pontos de chakra. A aura formada apresenta benefícios ao usuário, no momento de liberação essa eletricidade atinge seus músculos realizando uma contração controlada, a qual leva-os à um estado de super-adrenalina, aumentando em um ponto sua força. Enquanto envolto pela mesma, é capaz de se proteger de golpes, armas e jutsus - de acordo com a regragem de defesa - exceção à manipulação do ar, que ultrapassam-na sem dificuldade alguma, em qualquer de seus teores. Sua duração equivale à stamina do usuário, custando além, cinquenta pontos de chakra por turno ativo.



Denki Piza
Rank: B
Denki Piza (電気ピザ, lit. Pizza Elétrica) consiste numa poderosa técnica de supressão ou defesa, divergindo de seu descontraído nome. O usuário concentra uma grande e manipulada manifestação elétrica em um de seus punhos e golpeia o chão com toda sua força, para que abra pequenas fendas no chão, liberando em seguida uma grande descarga elétrica que se afunda no solo e ressurge em sua totalidade, criando círculos elétricos que se cobrem, todos quais repletos de linhas elétricas que cortam todo seu diâmetro passando pelo epicentro. Essa habilidade cobre uma área de vinte metros quadrados. A dispersão e formação da técnica não pode ser observada com olhos comuns, visto que serpa feita no subsolo e apenas emergirá em sua conclusão - já cobrindo os vinte metros. A dispersão interna demanda de uma velocidade igual a três pontos, devido aos obstáculos rochosos que serão ultrapassados. Corpos expostos à essa eletricidade são paralisados por um turno devido à ação da eletricidade sobre as sinapses nervosas do atingido.



Denki no Sōdai
Rank: A
Denki no Sōdai (電気の壮大, lit. Grandiosidade ) consiste numa poderosa técnica em grande escala na qual o usuário cria partindo de um de seus braços uma concentração elétrica, geralmente criada em forma esférica. Esse acúmulo mede por volta de três metros de diâmetro, se mantendo ligado e preso ao braço do usuário. A massa elétrica possui fatores repulsivos e atrativos, podendo ser usada para grande destruição e devastação na sua área de alcance através da repulsão ou atrair qualquer corpo físico numa área de dez metros quadrados - corpos vivos que apresentarem reação terão apenas sua velocidade prejudicada em dois pontos na área afetada. Enquanto o usuário estiver preso à manifestação elétrica, o mesmo sofrerá de uma decadência de um ponto em velocidade. Além de seu uso comum, a esfera pode ser desprendida e lançada, numa distância de até vinte metros, podendo apresentar no seu percurso quaisquer das características antes citadas - o percurso pode ser manipulado; sua velocidade é igual à dois pontos decrescidos da projeção dos pontos em ninjutsu do usuário, devida à grande proporção da esfera.



Electro Ball
Rank: B / Selos: Pássaro, Cavalo, Serpente
Após realizar uma sequência de selos, uma quantidade maciça de eletricidade se manifesta em ambas mãos, tornando possível o disparo de esferas elétricas de vinte centímetros de diâmetro. Esferas as quais possuem um fator de eletricidade constante, que se dissipam somente após três turnos - ou por alguma habilidade superior ou do ar. Ao entrarem em contato com um corpo, as esferas apresentam um forte fator de atração perante ao corpo da vítima, aglutinando assim ao mesmo, causando além de seu dano base, cinquenta pontos por turno eletrificado. Elas percorrem uma distância de vinte e cinto metros numa velocidade de um ponto a cima da projeção de ninjutsu do usuário. A habilidade é capaz de lançar no máximo quatro esferas, exigindo em caso de exceção, dez pontos por esfera à mais disparada.



Hikaru Taikō
Rank: A
Hikaru Taikō (光る対向, lit. Contra-ataque Luminoso) consiste numa poderosa técnica na qual o usuário é possibilitado em concentrar eletricidade em diversos pontos de seu corpo, predominantemente nos membros. Esses pontos concentrados em eletricidade possuem o fator repulsivo e são capazes de parar golpes físicos fortes sem causar dano ao oponente (Rank S-) e repudir afastando em dez metros golpes medianos e fracos (Rank B-), infligindo assim, dano. Por fim, uma vez por utilização o usuário é capaz de liberar uma dessas concentrações em forma de descarga luminosa à fim de cegar seu oponente por um turno. Essa habilidade limita-se em cinco pontos por utilização.

Links: Criação de Jutsus



Última edição por Yamero em Sex 9 Dez - 1:41, editado 1 vez(es)



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40 Re: [MF] Shiroshi em Seg 5 Dez - 16:22

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41 Re: [MF] Shiroshi em Dom 11 Dez - 16:11

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Kakushi Rēza
Rank: B
Kakushi Rēza (隠しレーザ, lit. Laser Oculto) consiste numa técnica furtiva, porém, simples. Através da incrível manipulação e controle dos relâmpagos, o usuário mira o solo à baixo de si e dispara um raio elétrico de dois centímetros de diâmetro, com fatores super-perfurantes dada sua vibração e frequência perfeita. Esse raio adentra o subsolo e atravessa sua extensão até onde o usuário determinar, surgindo como fator surpresa à baixo de algum oponente, à fim de perfurá-lo como uma técnica fatal. A dispersão interna no subsolo é igual a três pontos em velocidade, visto que será interceptada por obstáculos rochosos. O raio percorre no máximo vinte metros quadrados.



Denki no Taberu
Rank: B
Denki no Taberu (電気の食べる, lit. Comedor de Eletricidade) consiste numa técnica simples, dependendo somente das incríveis capacidades elétricas de seu usuário. O usuário reveste seu interior com uma leve camada elétrica e ao se deparar com alguma habilidade inimiga que dependa de eletricidade, o usuário abre sua boca e manipula as propriedades elétricas da habilidade inimiga, guiando-a até seu interior, local onde o usuário decomporá a habilidade através de sua maestria com os propriedades elétricas, quebrando as ligações atômicas dos íons, prótons e elétrons, desfazendo a habilidade, mantendo apenas o chakra em seu interior que é disperso por não poder ser reaproveitado.



Denki Kaitai
Rank: C / Selos: Pássaro
Denka Kaitai (黄電荷, lit. Demolição Elétrica) trata-se de uma habilidade demolidora. Após realizar o selo necessário, o usuário manipula impulsos elétricos para entre estruturas concretas, rochosas e físicas, atenuando esses impulsos em verdadeiras ligações elétricas após sua infiltração, fazendo com que essa estrutura se desfaça sutilmente ao quebrar as junções moleculares, ao bel prazer do usuário. Essa habilidade consiste em uma perita manipulação elétrica, que explora a fraqueza natural de estruturas rochosas perante ao relâmpago. O alcance dessa habilidade se restringe à dez metros frontais.



Denki Dasshu
Rank: C
Denki Dasshu (電気ダッシュ, lit. Investida Elétrica) trata-se de uma habilidade de investida elétrica - variação do Shunshin no Jutsu, na qual o usuário se reveste por uma grossa camada elétrica. O usuário se torna o núcleo de um grande projétil elétrico, e através de uma manipulação essa aura é usada para aplicar uma investida unificada, que consequentemente aumenta a velocidade do usuário em um ponto durante a investida. A investida é capaz de percorrer no máximo vinte metros, podendo durante seu percurso, repelir armas e jutsus - de acordo com a regragem de defesa. Oponentes que presenciarem essa técnica não conseguirão prevê-la ou acompanhá-la com uma velocidade inferior - apenas igual ou superior, explicando-se pelo fato de ser um movimento diferenciado, independendo das pernas ou capacidades físicas do usuário e sim, de uma viagem dentre uma corrente elétrica.



Denki Ha
Rank: B à S / Selos: Cobra, Dragão, Cachorro, Cavalo, Coelho, Macaco, Tigre e Rato
Denka Ha (電気刃, lit. Lâmina Elétrica) é uma técnica que demanda de grande perícia em eletricidade e suas característica ínfimas. O usuário molda após uma sequência de selos, através de qualquer parte do seu corpo - ou objeto portado pelo usuário, uma lâmina elétrica de formato variável de até quarenta centímetros, que permanece numa forma constante devido a vibração e frequência perfeita, que traz à tona grandes fatores cortantes e perfurantes. Lâmina à qual pode apresentar características elétricas, como repulsão, atração - numa área de um metro quadrado - e paralisia caso haja toque, com um custo de quinze pontos de chakra por uso. A resistência e magnitude de poder da lâmina pode variar de acordo com o chakra alocado na mesma, fazendo com que seu ranqueamento graduado varie de B até S, variando também sua quantidade necessária de selos, sendo oito para S, seis para A e quatro para B. Limita-se em uma lâmina por uso, junto à um uso por turno. Reitera-se que a lâmina deve permanecer conectada à alguma parte do corpo, caso contrário, se dissipará. O gasto se iguala ao ranqueamento da lâmina criada, e ao extravasar o turno de ativação será gasto metade do custo de ativação - variável -  por turno para mantê-la ativa, limitando-se é claro, à stamina do usuário.

Links: Criação de Jutsus



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42 Re: [MF] Shiroshi em Dom 11 Dez - 16:24

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43 Re: [MF] Shiroshi em Dom 18 Dez - 4:05

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações:
Adicionando Jutsus Criados de acordo com o link
Adicionando jutsus comprados
Jutsus Criados:
Katan Denki
Rank: S
Katan Denki (可鍛電気, lit. Eletricidade Maleável) é uma técnica na qual o usuário manipula as características da liberação da eletricidade, alterando a frequência de sua instabilidade de energia cinética, fazendo com que seus relâmpagos possam ser manifestados com densidade e leveza, mantendo por fim, as mesmas características da eletricidade. O usuário cria então relâmpagos que se assemelham a correntezas gasosas na aparência e consistência, podendo ser manipulada de diversas maneiras. Nessa situação o manipulador é capaz de gerar, por exemplo, círculos elétricos, barreiras massivas de eletricidade, envolver eletricidade em corpos de maneira sútil, dando assim, uma variedade incrível à essa liberação. A eletricidade nesse estado se torna mais concentrada, por não se dispersar facilmente, podendo causar queimaduras por seu constante eletrocutamento, além é claro, de paralisar corpos dispostos de sistema nervoso. Essa habilidade se limita à três manipulações por turno, sendo elas omnidirecionais, de densidade e dimensões ilimitadas, contanto que se limitem à uma manipulação de até vinte metros do usuário. O ranqueamento da técnica representa seu grau de complexidade, visto que demanda de grande domínio da eletricidade, contudo, os custos em chakra variam de acordo com o ranqueamento de cada manipulação, que poderá variar de acordo com o usuário - C até S -, variando também a quantidade de selos usada pra cada manipulação - de acordo com a regra de selos por rank, sendo limitado ainda, à uma manipulação A ou S por turno.



Denki Sōzō
Rank: A / Selos: Cobra e Pássaro
Denki Sōzō (電気創造, lit. Criação Elétrica ou Slash Elétrico) é a capacidade do usuário de, ao imbuir chakra elétrico em seus membros ou em alguma arma, disparar através do meio imbuído projeções elétricas em forma de lâminas, possuintes de grande fator perfurante e cortante, podendo até mesmo cortar metais por não ser uma técnica de dispersão elétrica -  de acordo com a regragem de defesa. Selos deverão ser realizados previamente em caso de utilização em membros do usuário. Através dessa habilidade é possível disparar no máximo dois lances elétricos, custando em caso de exceções, vinte de chakra por projeção à mais.



Kōsoku Kudō
Rank: A
Kōsoku Kudō (高速駆動, lit. Condução de Velocidade) é uma habilidade capacitadora de projéteis físicos. Cria-se um campo elétrico ao redor de alguma arma, campo com frequência rotativa e vibrações perfurantes, que ao ser lançada junto aos impulsos elétricos, adquire uma velocidade indescritível, viajando à três pontos a cima da projeção de força do usuário. Projéteis os quais passam a conseguir perfurar rochas ou até metais, podendo alcançar uma distância de até cem metros com facilidade. Incontáveis armas básicas podem ser banhadas com o custo base do jutsu, mas armas especiais terão um custo extra de dez pontos de chakra por arma conduzida.



Denki Shinkirō
Rank: C
Denki Shinkirō (電気蜃気楼, lit. Miragem Elétrica) é uma técnica na qual o usuário, ao realizar algum movimento que supere cinco pontos em velocidade - por meio ou não de uma habilidade, projeta de seu ponto anterior ao movimento uma imagem própria composta por chakra elétrico. Imagem a qual é desfeita pelo simples brandar das mãos entre a mesma, tendo assim, sua única finalidade em distrair. Pode ser considerada uma variação do afterimage.



Yubikitasu Shīru
Rank: E
Yubikitasu Shīru (ユビキタスシール, lit. Selo Ubíquo ou Selo Onipresente) trata-se de um aprimoramento hábil, no qual o usuário se torna capaz de projetar selos e marcas de teletransporte através de qualquer parte do corpo - estando ou não coberta por tecidos ou equipamentos - guiando chakra puro por entre qualquer parte de seu corpo até o local à ser marcado. Reitera-se que, para marcar com o selo Hiraishin, deve-se manter contato físico, mesmo que agora, a partir de qualquer parte do corpo.

Comprados:

Kekkai: Tengai Hōjin
Rank: B
Descrição: Esta técnica cria uma barreira de detecção esférica com o utilizador no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode expandir, envolvendo tudo no espaço. O utilizador é capaz de detectar qualquer coisa que se move no interior do espaço da barreira com seus próprios "sentidos". O usuário também pode mover-se, sendo que a barreira irá segui-lo para onde ele for.

Nome Zanzō Bunshin (残像分身)
Rank: C
Descrição: Shisui usa a Técnica de Cintilação Corporal, e move-se ao redor criando diversos clones de rastros. Com sua velocidade, ele pode mover-se entre os clones, e acertar ataques com cada um deles, cada um em massa atrás dele. Se for atacado, ele se move para fora do caminho, deixando o ataque de seu adversário passar por um dos seus rastros. Os clones criados por Shisui podem se desmaterializar quando recebem um ataque e se materializarem para realizar um golpe.


Nome: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (手裏剣影分身の術)
Rank: A
Descrição: O usuário cria milhares de clones da sombra de uma shuriken, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Comparado com os clones da sombra normais, os clones de objetos materiais são ditos estando em um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparação prévia, como estocagem de shuriken ou kunai, mas desde que os clones da sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas da sombra que voam ao redor são igualmente letais. Como os clones se formam em apenas um instante, fugir completamente deles é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em fūma shuriken, aumentando a sua letalidade.
Links: Criação de Jutsu
Compras

Obs.: Alguém aprova minha ficha, desde que eu postei a mudança avisando que reformulei uma nova, ninguém aprovou. Nos links da ficha nova tem o link da ficha antiga.



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44 Re: [MF] Shiroshi em Ter 20 Dez - 0:35

Shiroshi

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações: Databook alterada. +3 pontos em Genjutsu, +1 em Selos e +1 em Taijutsu. +5 em Adquiridos
Jutsus Treinados + Katon
+1 Missão Rank S
Bijuu: Rokubi
Spoiler:

Katon
Descrição: Liberação de Fogo (火遁, Katon; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.


Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário expele cinzas através de uma infusão de chakra que cobre uma vasta área, qualquer pessoa que entra em contato com ele queima. A técnica também pode ser utilizado como um impedimento de ataques potente, bem como uma cortina de fumo altamente eficaz.



Katon: Kaen Senpū
Rank: A
Descrição: Fogo entra em erupção em torno do corpo do utilizador de forma espiral que é então lançado com as mãos em direção ao alvo. Uma vez que a técnica atinge o alvo, o adversário é enviado para o ar de forma espiral e seu corpo queima em cinzas.



Katon: Benijigumo
Rank: B
Descrição: O usuário cospe fogo que envolve o inimigo e, em seguida, se transforma em uma aranha que ataca o inimigo. Esta técnica eficaz intercepta e ataca um adversário, ao mesmo tempo, e pode ser usada para forçá-los a outro ataque.



Katon: Karyū Endan
Rank: B
Descrição: O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipuladas na aparência de um dragão verdadeiro. Uma vez que a arte de ter as chamas obedecendo à vontade do usuário é ultrajante difícil, o seu domínio é restrito a um número limitado de shinobi mais fortes. As chamas são divididas em lançar um ataque do lado esquerdo, do lado direito, e frontal em todas as três direções ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questão de segundos.



Katon: Hōsenka Tsumabeni
Rank: B
Descrição: O usuário libera uma saraivada de shuriken com uma mão, e, ao mesmo tempo, exala fogo infundido com chakra nelas, a fim de aumentar o potencial de destruição das armas, tornando-as capazes de causar queimaduras graves em contato direto com o alvo, ou qualquer outro objeto preso dentro de sua trajetória. Esta técnica pode servir como um ataque duplo: o dano causado pelas armas mais o dano causado pelas chamas. Devido à natureza de chakra baseado em chamas que as rodeiam, as shuriken vão continuar queimando após o impacto, independentemente da inflamabilidade do objeto em que elas em última análise colidirem.



Katon: Bakufū Ranbu
Rank: B
Descrição: Uma técnica onde o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo, e, em seguida, expelido a partir da boca em um fluxo contínuo de chamas em espirais para o exterior, criando um vórtice maciço de fogo. Se necessário, os efeitos de distorção do Kamui podem ser utilizados para auxiliar a formação do vórtice.



Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
Rank: B
Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual, o utilizador comprime uma grande quantidade de chakra construiu-se dentro do seu corpo, antes expelindo-a sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário, em seguida, habilmente manipulado o grande incêndio, e ataca seu oponente.

Links: +1 ponto pelo Evento e +2 por conta como Rank S, total +3 e selamento do Rokubi
+2 pontos treinados



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45 Re: [MF] Shiroshi em Ter 20 Dez - 1:05

Ok, muda aí.



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46 Re: [MF] Shiroshi em Ter 20 Dez - 1:30

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49539-ficha#302637
Alterações: Suiton do Rokubi que passa a ser afinidade por ser kekkei genkai
Suiton:


Suiton
Descrição: Suiton (水遁, Liberação de Água; TV Brasileira "Estilo Água") é uma das cinco áreas elementares básicas de Transformação da Natureza que permite ao usuário manipular a água pré-existente, ou criá-la tornando o chakra em água. É necessário mais habilidade para criar água e expeli-la pela boca. Suiton é uma das mais versáteis das cinco naturezas de chakra básicas, técnicas Suiton podem não só mudar sua forma como também seu estado. Além do mais, a água se torna mais sólida no processo também. A afinidade com o suiton é aparentemente mais comum entre shinobi de Kirigakure. Técnicas de Suiton ofensivas parecem causar dano pela força repentina exercida por elas, que poderia causar um grande dano interno num humano.
Ácido do Rokubi como Kekkei Genkai
Ácido:


Chirōkyū
Descrição: Abrindo sua boca, Saiken cria um gás denso e corrosivo (腐らせるガス, kuzaraseru gasu). Devido à sua natureza gasosa, pode cobrir uma ampla área transversal em um curto espaço de tempo e é forte o suficiente para desintegrar instantaneamente uma árvore bastante grande. No anime, Utakata foi visto usando esta técnica em um estado líquido como um fluxo de ácido, potente o suficiente para corroer o solo.

Links: Rokubi Selado
Link que comprova Suiton no Rokubi
Link que comprova Ácido no Rokubi



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47 Re: [MF] Shiroshi em Qua 21 Dez - 3:53

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Ficha Nova



Última edição por Shiroshi em Sex 23 Dez - 20:45, editado 1 vez(es)



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48 Re: [MF] Shiroshi em Qui 22 Dez - 10:33

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49 Re: [MF] Shiroshi em Dom 25 Dez - 3:28

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Ficha: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t50159-new-ficha#308811
Alterações:
Adicionando Jutsus Criados acumulados para o dia 25
Jutsus Criados:
Denki Chōeki
Rank: B / Selos: Cobra, Carneiro, Dragão, Rato e Cobra
Denki Chōeki (電気懲役, lit. Prisão Elétrica) é uma técnica na qual o usuário cria correntes elétricas, com vibrações silenciosas, permitindo seu alastramento surdino pelo subsolo - caso seja rochoso ou condutor - ou por fora da visão do usuário. Podendo ser criada um máximo de dez correntes, o usuário é capaz de estendê-las em até trinta metros e ao entrarem em contato com um corpo provido de sistema nervoso, aplica uma infusão elétrica causando conflitos nas trocas de sinapses elétricas, paralisando o alvo e se enroscando ao mesmo. O alvo permanecerá paralisado por um turno após o eletrocutamento, permanecendo após este, parcialmente debilitado em sua movimentação, podendo assim, tentar se mover - as correntes elétricas são constantes, logo, eletrocutamentos continuarão a acontecer. As correntes possuem uma velocidade igual à projeção de pontos em ninjutsu do usuário.



Hōkai
Rank: B / Selos: Cobra, Carneiro, Dragão
Hōkai (崩壊, lit. Colapso) é uma técnica na qual o usuário infunde em seu corpo com uma grande carga elétrica, sobrecarregando sua estrutura de chakra. O usuário libera toda essa carga concentrada de uma única só vez, carga à qual é manipulada pelas maestrias elétricas do usuário, agindo unicamente com as características de repulsão e atração do campo elétrico - ignorando eletricidade, desestruturando e destruindo o solo e teto ao seu redor - vale também para jutsus e estruturas diversas, de acordo com a regragem de defesa - numa área de até vinte metros quadrados. É uma infusão forçada de eletricidade, a qual danifica o usuário em pontos iguais aos danos de uma técnica rank B.



Shōtotsu
Rank: A / Selos: Carneiro, Cobra, Rato, Dragão, Cachorro e Boi
Shōtotsu (衝突, lit. Colisão) é uma técnica na qual o usuário molda duas esferas elétricas de meio metro de diâmetro, cada qual em uma das mãos do criador. As esferas são moldadas em polaridades diferentes,  fazendo com que no chocar das duas, gere uma explosão elétrica que se expande em até trinta metros quadrados, essa explosão é capaz de eletrocutar qualquer coisa em seu caminho, emitindo também ondas de choque de mesma intensidade, causando grande devastação junto às descargas elétricas descontroladas. A velocidade de expansão da explosão é igual a projeção de pontos em ninjutsu do usuário. Essa explosão não cria ondas repulsoras nem atrativas, repelindo ataques apenas pela imensa onda de choque e eletricidade causada. Os selos nesta técnica são substituídos pelo movimento de criação e junção das esferas. Os atingidos pela eletricidade da expansão serão, naturalmente, paralisados por um turno ao serem expostos à contrações musculares involuntárias.



Dendō Ryū Shinigami
Rank: S / Selos: Cobra, Rato, Coelho, Dragão, Carneiro, Boi, Cachorro e Porco
Dendō Ryū Shinigami (電動龍死神, lit. Dragão Ceifeiro Elétrico) é um corpo formado por eletricidade, criado por um hábil usuário elétrico, após uma longa sequência de selos. O ceifeiro possui um comprimento máximo de até cinco metros, podendo variar, juntamente à sua largura que mede no máximo dois metros, podendo variar também. Sua aparência é de um corpo de dragão chinês e comprido, com patas frontais, possuindo uma cabeça de aparência medonha aparentando uma dragão furioso. Suas capacidades são diversas, desde a sua manipulação para ataque e defesa - de acordo com a regragem de defesa, cobrindo uma área máxima de quinze metros quadrados - numa velocidade de um ponto acima da projeção de pontos de ninjutsu do usuário. Por mais que seja barrado ou interceptado, o ceifeiro só se dispersará, reagrupando seus ligamentos moleculares em um turno - cinquenta de chakra para o reagrupamento. O ceifeiro possui, como qualquer, a capacidade de repulsão e de atração, que afeta em até dois metros de si; capacidade usadas tanto na defesa ou no ataque. Além, o ceifeiro é capaz de absorver técnicas elétricas através de sua boca, podendo assim: 1. liberar o jutsu absorvido em menor intensidade - um rank a menos; 2. utilizar da eletricidade para aumentar o dano causado em vinte pontos - não cumulativo - e seu tamanho em cinquenta centímetros. A duração do corpo depende diretamente da stamina do usuário, custando também, metade do custo de ativação por turno para mantê-lo ativo.



Denki-shiki Ippani
Rank: A / Selos: Cobra, Rato, Coelho, Dragão,
Denki-shiki Ippani (電気式一般, lit. Eletrocussão Geral) é uma técnica simplória, mas bastante usada em batalhas. Diferentemente de supressores e barreiras, essa técnica é totalmente ofensiva; o usuário concentra bastante cargas elétricas em seu corpo e as descarrega em um movimento brusco, liberando uma furiosa tempestade elétrica numa área de trinta metros quadrados. O surgimento da tempestade é de velocidade igual ao pontos em ninjutsu do usuário, afetando todos na área máxima, fazendo com que sejam eletrocutados e paralisados durante um turno. A magnitude da técnica é tanta, que é capaz de quebrar solo rochoso, quando presente na área atingida, instabilizando a superfície de possíveis oponentes.

Links: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t49961-c-j-shiroshi-2-0



Última edição por Shiroshi em Dom 25 Dez - 12:21, editado 1 vez(es)



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50 Re: [MF] Shiroshi em Dom 25 Dez - 4:00

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